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      FF14武僧玩法_FF14給剛50的武僧朋友的一些輸出細節

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-17  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      本人打算轉個忍者玩,讓團里的龍騎朋友打武僧,由于他剛練到50,就整理出了一些打本的經驗,在這里也分享給各位武僧們,可能就個人理解也有些不對的,歡迎指出

      震腳開場:羅剎沖 秘孔 (震腳) 破碎 (舍身) 崩拳 (發勁) 崩拳 (空鳴拳)雙龍腳 (鐵山靠) 雙掌打 連擊 正拳 崩拳 連擊 正拳 破碎

      羅剎沖和秘孔可以設宏,根據目標距離不同自動選擇技能

      技能循環:保證雙龍腳雙掌打不斷,補好破碎拳,秘孔拳,穿插碎骨,有能力用能力

      AOE循環:有震腳:5個地裂勁。無震腳:保證好雙掌打不斷,用連擊,正拳,地裂勁的循環。如果技力多,任性的話,怪多就把連擊改破壞神沖。找好角度放空鳴拳

      輸出關鍵點:

      1.武僧是一個靈活的輸出,不要使用固定循環,應根據實際場面,判斷接下來后面幾個技能如何連接,提前走位找側、背

      2.不斷3層疾風迅雷

      (通過調整技能順序,例1:T8P1踩塔,開場用震腳開場,踩完塔用羅剎沖回來,會斷3層buff,此處開場應改為:秘孔 (震腳) 破碎 (舍身) 崩拳 (發勁) 雙龍腳 (空鳴拳) 雙掌打(鐵山靠) 崩拳 正拳 崩拳 {踩塔} 羅剎沖 連擊 碎骨)

      例2:T9應對BOSS飛天,第二次讀隕石后,飛天時間比疾風迅雷少1,2秒,補秘孔或碎骨時機應改為第三連招能正常釋放前

      3.DOT斷了補,或根據情況提前1,2秒補,例:破碎拳需要等下一套循環才能補,不能及時上,或者要跑位,DOT快要斷了

      4.BUFF最好覆蓋上次的,例如:雙龍腳最后1秒覆蓋雙龍腳,雙掌打最后1秒覆蓋雙掌打

      5.DOT優先級:破碎>秘孔>>碎骨

      6.碎骨需要看時機上,不需要保證不斷,因目前技速等級影響,約6個基本技能中間,穿插一個DOT(秘孔,碎骨),上了秘孔的那個循環,碎骨斷了就不要上了,不然無法做到雙龍腳覆蓋雙龍腳,雙掌打覆蓋雙掌打

      7.切換目標后記得補上雙龍腳

      8.幾個能力開啟要有先后,在舍生,發勁期間打上空鳴拳,鐵山靠。空鳴拳,鐵山靠冷卻了,舍生,發勁快好了,可以等一下。

      9.震腳用好是關鍵,開場不說了,前面有,速度上3層疾風勁雷。還有用來打爆發,需要在震腳開啟前補好一套雙龍腳、雙掌打、破碎拳,避免震腳期間斷BUFF,先開啟舍生、發勁后,開啟震腳,打4個正拳爆發(如果爆發時沒有發勁,可把正拳改連擊),1個破碎或崩拳補好3層疾風勁雷,震腳結束

      9.根據小怪血量判斷是否上DOT,上哪些。秘孔 30S ,碎骨18S,破碎18S,

      10.這點很重要,根據BOSS技能需要躲位的,側面的連擊改成打雙龍腳,側面的正拳(150威力)改成打雙掌打(140威力)(可選),側面的破碎拳正常打(照樣比崩拳高不少)。BUFF類不管身位照常補

      11.空鳴拳盡可能打到boss和小怪(有些情況不能用,要出ADD之前,比如T7胖子)

      12.及時切換體勢應對不同情況(體勢屬于能力,不影響基本循環),例:T9P1雙流星開金剛,T9P2跑隕石爆炸開金剛,BOSS消失AOE開金剛。跑位斷輸出時候開疾風,例:T9P3跑俯沖,可開疾風+沖刺(沖刺后運氣回技力)。

      13.合理使用運氣,找詩人爸爸開技力歌

      14.武僧打斷有3個,2個暈(羅剎沖的暈需提前跑開),一個沉默,破壞神沖(例:T1前的小怪小球可包全程沉默,但是影響輸出,關鍵時候的一個沉默救場,感覺自己萌萌噠,例T9P2打斷,在隊友出錯時,必要時候沒體式,直接震腳,破壞神沖)。

      15.雙目標保持好兩個秘孔和破碎。

      16.有些時候,BOSS亂晃,打身位不能最大化輸出的時候就補DOT(不需要身位),說的就是你,碎骨打(boss快要亂轉向前我是留著碎骨不用的,等他轉來轉去了再補上,例:P7美杜莎放遠程火球,P6妙蛙花吐痰)

      《FF14》給剛50的武僧朋友的一些輸出細節


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