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      爐石傳說如何打好一套牌_爐石傳說如何打好一套牌 充分理解勤練習是關鍵

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      前言

      爐石廣大玩家們大家好,我是木北,又和大家見面了。今天返璞歸真,我們來談一個最基本的話題,怎樣打好一套牌。

      前的文章,很多都是為高水平牌手而寫,當你對游戲理解還未到一個很深的層次時,可能無法產生共鳴、有所提高,今后也會多多為新手玩家考慮一下,適量的推出一些更接地氣的作品。

      《爐石傳說》如何打好一套牌 充分理解勤練習是關鍵

      為什么對象僅界定于高級和初級呢?因為統一性。高級玩家的發展往往都到了一定的瓶頸,而木北能從曾經經歷過的或是正在經歷的瓶頸中總結出經驗,來幫助高級玩家再上一個臺階。對于初級玩家,入門的方向也差不多是那些方面,或者說最適合入門的就是那些方面。就像象棋,開局和殘局都有跡可循,但中盤搏殺繁繁雜雜每一盤都不同。中級玩家也一樣,每個人都不同,每個人所面對的問題都不同,那么如果你身處這個階段,最好的方法就是適當接觸高水平的游戲技巧,自己摸索、 領悟,尋求突破。

      好啦,切入正題,如何打好一套牌。

      最基本的了解

      對一套牌最直觀的了解,可能是很多玩家欠缺的方面。

      很多人一套牌拿來就用,到最后都不知道自己用的是什么牌。就比如奴隸戰,大多數人知道了五費奴隸主加怒火中燒加死亡之咬的亡語很厲害,也知道了戰歌指揮官加雙暴亂很可能一波兒斬殺,就以為自己會玩兒奴隸戰了。

      其實還遠遠不是這樣。我承認,爐石很簡單,按費用出牌總不會差太多,但勝負之別就在于那“一點”。當牌序正常,當能順利打出那些合適的combo,我也承認所有人都會打爐石。但有多少盤能夠如你所愿?每個人都說自己運氣不好,那么運氣不好的時候你怎樣操作了?

      如果你想對一套牌完完全全的掌握,那么最直觀的了解是非常重要的基礎。

      一套牌的套牌結構、費用配置、生物數量……所有能夠在直觀上了解的東西你都應該了然于胸,這是讓一套牌發揮到極限的基礎。

      對每套牌的優點、缺點  如今強勢的每套牌,幾乎都有自己的核心內容亦或是核心玩法。比如咆哮德的自然之力加野蠻咆哮、奴隸戰的“三位一體”,再比如控制薩的控、鋪打法、T7獵的搶血為主。這些是你接觸一套牌時最先要了解的內容,但想打好一套牌,這些還遠遠不夠。

      接下來,你要了解的是這套牌對其他任何套牌更為細節化的優缺點,而不能再是那么范范的內容。

      針對優勢對局而言,相對簡單,你只要充分放大自己的優點就可以,而這個優點往往本身就很大,所以才能是優勢局。如果你需要更高的勝率,就更加嚴格的要求自己,盡量規避自己套牌的缺點,不要讓對手抓住反擊的機會。這本身就是矛與盾的問題,接下來要談的就是劣勢對局。

      劣勢對局,要說的東西就很多了。劣勢對局想要獲勝并不容易,“運氣”是一方面,但我們只討論技術相關的問題。一般來看,你只有抓住那可能無限小的優點,加以利用,讓自己的各個打法都為“優點”服務,最終才能積累部分的優勢,進而獲勝。

      具體而言,我們更為細化的劃分幾個方面。

      1、如上文所說,抓到優勢點進行擴大。優劣都是相對的,所以很多時候,你要用自己的優勢去沖擊對手的劣勢,這是大方向上的把控。

      還是用最近很火的奴隸戰的例子。奴隸戰對陣手牌術,是相當劣勢的對局,但是真的就沒有辦法了嗎?當然不是。我們來分析一下,手牌術對奴隸戰的限制,主要在 于清場能力和嘲諷能力兩方面。你最強勢的中期一波兒鋪場,在手牌術的地獄烈焰之下什么都不是,如果你這樣做,很可能因為失去了奴隸主而失去獲勝的稻草。在嘲諷方面,去了前期的嘲諷外,融合提盾才是最讓人頭疼的問題,因為奴隸戰解牌有限,前期對手牌術的大生物做出去除后,很可能后繼乏力。如此分析,我們就找 到了解決問題的方法。即,一波兒斬殺以及控血避免下融合。

      2、影響對手的優勢建立。

      這個問題也很關鍵。很多時候頂級牌手的對決也會在這個方向上下文章,同樣,它也適用于劣勢對局的時候。你的牌既然不能夠讓你建立優勢,但卻可以用來影響對手優勢的建立,讓對手難受,也許你就能夠抓住機會獲得勝利。在正常很難獲勝的情況下,這何嘗不是一種尋求機會的方法?

      比如,我記得很早之前的一個比賽,Kolento在用手牌術對陣薩滿的時候,起手并不好,但Kolento做了一個讓所有人都大跌眼鏡的決定,他在二費裸下了日怒去壓制對手的圖騰。這個舉動最終收獲了很好的結果,Kolento獲得了勝利。在那時,手牌術對陣薩滿是非常劣勢的對局,加上kolento的起手并不好,所以很大的可能會輸掉。但裸下日怒產生了什么影響?即限制對手優勢的建立,壓制圖騰對薩滿來說非常難受。當然,這個動作的影響不會是持久的,如果真的持久,那么爐石就未免太簡單了。但思路卻可以是持久的,你一直削弱對手的優勢,何嘗不相當于自己在建立優勢?

      大量練習,查漏補缺

      木北一再強調這個問題,練習、練習、再練習,尤其是針對兩套牌的反復重復訓練。如果你真想提高,就去做。很多問題只有在練習中才能發現,否則可能都

      以上是《爐石傳說》如何打好一套牌 充分理解勤練習是關鍵全文


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