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      爐石傳說激勵新機制是啥_爐石傳說新機制 看到激勵機制不得不來一發

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《爐石傳說》新機制 看到激勵機制不得不來一發

      1、解決top deck質量

      無論在什么時候,TCG和CCG卡牌游戲都離不開TOP DECK話題。激勵機制很好地解決了爐石中的難題。很多時候我們希望一些牌擁有前期和后期都可以發揮的能力。這里先來看看現在解決top deck質量的手段:

      龍息術:

      通過變費實現活用的典型,這類牌在減2費的情況下屬于標準模型,但是玩家也可以通過運用方式來把握其進場的時機和速度。弱點是模型普遍采取較小的模型,而且使用的都是不是很重要的法術,龍息術只是3費打4的合理模型,如果是4費打6的“臃腫火球”其價值可能更被認可。

      快速射擊:

      通過空手實現活用達到解決頂牌作用的目的。這種做法目前屬于獵人獨有,但是解決的并不好。其一是帶牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人員也不好讓其在TOP DECK狀態能夠有極其超模的狀態,不然又被罵了。這些情況導致獵人的兩張黑石山單牌不能起到很好的解決作用。

      英雄技能:

      英雄技能是解決多余法術力的最好辦法,但是本身職業特點會導致一些不是很有利的情況讓英雄技能處在“僅僅只是消耗多余法術力其實沒有什么卵用”的境地。

      當我們換成激勵生物時情況卻大不相同了,舉例來說

      低階侍從這張牌

      本身只是一個112的生物,在激勵之后可以不斷通過技能使其膨脹。1費進場可以滿節奏,3費進場配合技能也是能夠認可的節奏(比如配合獵人就是進場打2臉傷的322生物)。這樣我們這張牌就有了至少2種選擇。同樣5費的激勵生物擁有了5費和7費的進場動作選擇,更別提他們留在場上的價值了。

      2、多樣化地組合

      這其實是引用新機制導致的必然結果。新機制會帶來新的組合,但這次的機制造組合的速度偏慢,更多的是追求對換。而且激勵機制更多的是突出了單卡的作用,對于一個“構筑”來說其實并不是什么好事情,這點以后有機會得好好說說。

      3、對于戰斗重點打把握終于對了一回!

      激勵生物目前看到的都是“豐臀”的身材,最重要的就是可以視情況裸上或者配合技能上。這極大的地做活了單牌。爐石把握了自己的要點這其實非常重要。排除牌面效果,萬智牌每回和只可以做一次的動作是下地,游戲王是召喚生物。是的,爐石每回和只能做一次的動作就是讓英雄用右手翻牌子!(同樣也排除少數牌面效果)從下個版本開始,英雄技能不再單單是一種消耗手段,會作為一種可以被利用的資源而存在。這可以說是爐石卡牌更新很重要的一步。

      激勵生物目前的身材來看普遍屬于“優勢狀態不配技能進場,劣勢狀態配合技能進場”的伸縮性很高的生物。這些生物雖然本身對于滿節奏套牌的影響并不大,但是不排除站穩后都能滾雪球的可能。

      4、現存的疑問

      其實還是老生常談的問題了,這次激勵的翻譯是“在你使用英雄技能時發揮效果”。如果翻譯正確,這個效果會在英雄技能效果生效前觸發。各位參考下面這個對比圖,你們是不是應該考慮一下準備毆打翻譯去了?

      后言:

      雖然是第一天,但是剛爆料的牌已經足夠振奮人心了,F在對于新的大包還是處于觀望態度,大部分牌會很好很強,但是我希望大家關注新的職業橙,因為新的職業橙會直接奠定新版本下各個職業的構筑方向。

      以上是《爐石傳說》新機制 看到激勵機制不得不來一發全文


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