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      《dota》6.79血魔改動細節解析

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      血魔改動細節:

      - 基礎移動速度從305降低到300

      - 嗜血渴望現在能勘測全地圖,而不是6000范圍

      - 每個低生命值英雄都會讓嗜血渴望的效果疊加

      - 嗜血渴望觸發的生命臨界值從20/30/40/50%提高到50%

      - 嗜血渴望的移動速度加成從15/25/35/45%降低到7/14/21/28%

      - 當嗜血渴望被觸發時,血魔的移動速度上限被取消(可突破522)

      - 嗜血渴望不再提供護甲加成

      - 嗜血渴望現在提供7/14/21/28的攻擊力加成

      - 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部視野,僅僅是能看到他們的模型

      - 當目標死亡后,嗜血渴望的效果不再額外持續3秒

      血魔嗜血渴望BUFF的數據分析

      嗜血渴望現在是全地圖的勘測范圍,生命臨界值也是在1級的時候就到達了50%,這意味著幾點:

      1.前期打野英雄非常懼怕觸發血魔的嗜血渴望,像是蝙蝠、斧王、小狗、末日,這些出門鉆野區然后經常打一波怪就被毆打到半血的英雄,暴露自己的位置是相當危險的,時時刻刻注意自己的血量,安全到6可能會成為奢望。

      2.中期打團一波技能之后,血魔沒有參戰就可以獲得對方的位置,對方繞樹林,走位等技巧優勢就不復存在了,GANK成功率得到了保障。

      3.不在提供全部視野,只能看到模型,容易造成被對面蹲點的悲劇,興匆匆看到一個殘血英雄,以為是去收割人頭的,哪知道被打了一波埋伏。

      總結:這個改動使得血魔對團隊的幫助更大,全地圖范圍對自己來說意義不大,6000距離之外的,實在是太遠了,一般也不會費勁跑過去了。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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