<form id="hz9zz"></form>
  • <form id="hz9zz"></form>

      <nobr id="hz9zz"></nobr>

      <form id="hz9zz"></form>

    1. 明輝手游網唯一官網:www.muzhicom.com

      本站App下載  |  

      首頁 > 游戲資訊 > 網絡游戲

      《劍靈》攻略:八卦牌和職業首飾搭配選擇

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      相信很多人都在八卦和首飾上想破了腦袋,都在想如何實現最大化收益和最高值。本人在靈劍的基礎上做了一個大致的測試。結果如下

      就影響傷害屬性而言攻擊(格外傷害)>暴擊(爆傷)>穿刺>命中

      就影響防御屬性而言生命>防御(比武場是應對和異常狀態時間)>格擋=閃避(這兩者不好區分,主要看職業,具體可以參考各職業的武器)

      主線首飾肯定是最好的理由是第一可以升級,第二攻擊屬性和額外傷害屬性最高,這兩個屬性可以決定各職業能打出的最后傷害。但就現階段而言還有一定的變數

      黑妹還離我們有一定距離就拿極限炎黃先說吧耳環肯定是用極限炎黃的,不需要任何解釋。戒指刷圖副本用極限炎黃比武場用勢力戒指。

      項鏈最為復雜需要單獨拿出來說,F在主流項鏈刷圖一般是極限炎黃或者斗戰的雙暴+防的那條。比武場用勢力的紫色項鏈推薦用生命+應對+異常20%那條

      1、就刷副本而言極限炎黃配比武八卦較好,純比武八卦缺的是命中和穿刺,極限炎黃項鏈可以加命中可以很好的彌補比武八卦的不足,強化推薦1-2個穿刺屬性其余六個可以打暴擊或者防御,至于多少可以看玩家的操作水平而定,大神級肯定是全暴擊的。

      2、海蛇八卦配合斗戰項鏈較好。海蛇八卦自帶命中屬性。這也是斗戰八卦優勢所在沒有命中,同時斗戰項鏈在有高爆傷害的基礎上又能彌補一些防御。這個搭配很完美至于強化因為海蛇套已經足夠擁有了穿刺屬性。所以八個牌子都可以打防御或者暴擊。當然比例和比武八卦一樣要看玩家的操作水平。大神么都是八暴擊。

      現階段這兩種配發都相對平衡,如果開荒隊我建議用第一種,畢竟站的住比較重要,比武八卦的高生命可以最大的提高容錯率。但是隨著游戲的進行黑妹首飾的出現,慢慢的斗戰八卦會淡出我們的包裹,理由很簡單,他不能加攻擊力。攻擊力是決定劍靈這款游戲傷害輸出的核心。有時候我們可以反向的做一個思考,為什么太尚門的名匠八卦里沒有強化攻擊力這一項,為什么加攻擊的金剛石是賣的最貴的。因為只有攻擊是決定傷害的最關鍵因素,無腦推爆只是在提高暴擊幾率但暴擊傷害提升并不明顯。而且在40%-50%暴擊幾率里其實我們感覺并不是有那么大的差別,但攻擊力基本每1點能提升5點左右的傷害。如果出爆那就是在這個傷害的基礎上加成。甚至直接影響我們的技能傷害。

      腰帶個人覺得早先水月腰帶性價比高,但一但大家會玩副本之后,都會躲技能了,那黑妹腰帶的回血屬性就是最好的。再此簡單帶過

      至于手鐲很多玩家都很迷茫究竟該如何帶,我吧手鐲分為兩類第一仇恨+輸出(暴擊或者攻擊)第二類無仇恨傷害類。

      仇恨屬性其實是一個被忽視的屬性,但他的實用性很大。我認為可能作為boss主仇恨的單位都應該買一個放包里,因為不是固定隊你不知道自己的位置。單論火炮蘭副本氣功帶仇恨戒指最好,氣功主boss仇恨之后只要氣功不是很傻,我敢說副本難度起碼降低30%。至于加攻擊還是暴擊好,個人認為攻擊較好。

      其次是輸出手鐲,那就是人人都該買畢竟打得疼才是真效果,何況我們還要混比武場是把。在雙暴和暴擊+攻擊里我個人推崇暴擊+攻擊的屬性。理由也和八卦的道理一樣,攻擊是最難提升的,也是決定傷害的基礎。

      最后解釋下額外傷害的概念,其實也很簡單。等同于LOL里面的真實傷害,lol帶真實傷害屬性的英雄那個不是OP的那個不是被拳頭削了又削得。言盡于此,剩下的自己想吧。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

      推薦游戲

      換一換
      日韩精品一区二区三区高清