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      倩女幽魂2好玩嗎_倩女幽魂2玩家個人體驗心得分享

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《倩女幽魂2》玩家個人體驗心得分享

      倩女玩家淺談個人魅者體驗,這個專注于控人的職業到底為何如此受歡迎?

      魅者這個職業自出現以來,作為一個近乎無賴的PK職業,各種流派眾說紛紜,強暈、強混,強沉默、抗性等等流派眾多,以下純粹個人理解,望噴子口下留情

      說實話,魅者堪稱倩女幽魂最脆弱的職業,最低的血量成長,最弱的護甲類型,無減傷,無盾,這就注定了魅者很難具有較強的抗傷害能力,玩魅者最初的想法是依靠魅者強大的控場能力來輔助,然而最初上手之后發現魅者技能其實并沒有預料那么炫酷,也是自那時候開始整理自己的魅者路線的

      1、作為PK職業,進攻是最好的防守

      最初產生這種想法是因為覺得自己確實過于脆皮了,但是之后感覺真的沒有必要,性價比太低了,,對于沒有減傷和魔法盾的沒來說,同樣的防御在魅者身上先天就減弱30%以上,所以去堆防御,堆抗性就太浪費了,基本了生死加帽子和護腕的平民石之靈就OK了

      2、魅者的主力流派--強控流

      放棄防御之后,個人選擇了隨大流,強混流,這可以說是魅者最主流的流派,也是導致現在其他職業各種法躲流出現的罪魁禍首,之所以選擇強混是因為強混擁有兩個普通技能,雖然強默擁有絕技,但是已現在輸出職業爆表的情況下,這個貼臉技能基本就是廢了,而且沉默畢竟屬于軟控制被控了可以走人,還是過于弱勢了,

      但是,之后還是發現強控流過于偏執了,魅者這個職業是的精髓就在于控制,過于強化一項也就與圍著放棄了其他的,這有點得不償失了,強控的一項或許會被加強許多,但是這也會讓其他的控制能力下降不少,所以最后也放棄了

      3、PK的關鍵---技能命中

      魅者團戰時是一個控場手,單挑時時講究控制到死,因此,現在的樓主正在嘗試命中流,裝備與法寶盡皆追求命中,哪怕在控制時間短,依靠技能銜接來完成控制個人和控制全場,當然這需要較高的操作,和對控制屬性的相容、相抗有一個清晰的認識和把握,當然這對于任何一個從零玩到129以上的魅者來說基本都是已經成為常識一樣的了,我也就不再多嘴了,當人如果你是買號來的,那么建議你認真看一下技能介紹,自己去總結,這樣才能印象更加深刻,而這才是每個魅者的必修課。

      以上是《倩女幽魂2》玩家個人體驗心得分享全文


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