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      TERA攻擊性職業有哪一些_TERAPVP攻擊性職業-讓你從基礎走向進階

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《TERA》PVP攻擊性職業-讓你從基礎走向進階

      本文主講攻擊性職業以及單P方面,其中雙刀的信息會更加詳細,其他方面會略微提及。

      TERA由于其無鎖定的特性,導致其PK(單P)方面,意識層面顯得不是那么重要,反應及心理素質,乃至心理博弈的層面的重要性被無限放大,后期高手過招拼的全是心理。下面我們從基礎開始講起。技能名稱可能有差異,請自行根據描述對號。

      基礎篇

      一:硬直

      所謂硬直,即攻擊他人造成他人無法動彈,什么也做不了,簡稱打蒙了。如雙刀的普攻第1下,第3下,大劍普攻第1下,斧頭普功第一下,魔導的爆裂彈(扔個小火球出去),弓手的連射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了機會。

      二:位移

      TERA中許多技能使用會造成位移,其中以近戰職業最為突出,而在這之中,雙刀最為明顯,位移性技能為所有職業中最多的。

      三:抓人

      所謂抓人,即以你自身的穩定控制如暈,睡等迫使對方無法行動,以便打出傷害。

      下面我先對各職業單P作一個排名,再分別介紹,奶媽職業除外,祭祀元素本文最后再講。

      單P第一階梯職業:槍騎 雙刀 弓手

      單P第二階梯職業:斧頭 魔導

      單P相對弱勢職業:大劍(屠殺者)

      大劍篇:

      大劍在單P方面可以說是一個靠運氣的職業,這里所說的運氣并不是指暴擊秒人,技能紋章重置,而是大劍在先手控制方面是一個靠運氣的職業。我們知道大劍的后擒只有定身效果,打打新手可以說是好技能,打高手,這就是個送給別人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上紋章后)可以使下個技能35%概率眩暈造成了大劍抓人極大的不穩定性,但是有一點,你被雙刀槍騎抓一套也許不會死,被大劍一旦抓住連一套,可以說基本歸西。大劍的高爆發力可以說是奶媽殺手。

      基本打傷害連招:1要害攻擊(舉劍刺出去)-一刀倆斷-瞬閃(60大招)

      2刀背暈-一刀倆斷

      3后踢暈-連招1 后踢暈-一刀

      大劍的刀背暈和后踢暈屬于近戰范圍暈,其中刀背為自身360度無死角范圍暈眩(一圈),很多人不知道,只以為能暈到前方,要善用這個特點。

      大劍的PK套路多為,拼對方反應不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出連招,近身纏斗利用刀背暈接一刀,以及其大范圍的普攻打出硬直,其次則是沖刺跑遠,以真空3段斬進行耗血等。

      第二階梯篇:

      狂戰 魔導 這倆個職業可以說是最看操作,也是最難操作的職業了。如果你經常PK,會發現其他職業高手遍地走,而斧頭魔導的高手則是鳳毛麟角,在臺服,我用普攻就可以解決80%的斧頭,而剩下的,則是噩夢般的難纏。

      狂戰,或者說斧頭,可以說是PK最不吃裝備的職業,其他職業PK都要堆高攻速,而斧頭不用,斧頭作為一個打防守反擊的職業,了解其他職業的技能是必須的,你必須知道其他職業各種技能的收招動作,收招硬直,同時,斧頭會被魔導弓手一定程度上的職業克制。

      基本技巧:1普攻第一下具有全職業最長時間的硬直,你甚至可以把它當作1秒暈來使用。

      2打出硬直后,瞬間接聚力攻擊(不蓄力,按一下速度釋放)擊倒,對方起身后再接震懾暈-大地打擊再擊倒-聚力攻擊(可蓄力)-漩渦(轉圈)

      3恐懼技能慎用,恐懼后對方收恐嚇效果跑位不規則,增加抓人難度。

      很多人說斧頭PK渣,但我告訴你,斧頭擁有全職業最快的戰斗移動速度(紋章),快速的收招硬直取消(釋放技能后瞬間按格擋),請勿輕視這個職業。

      魔導,作為遠程職業,上手也許不難,但要成為高手,難!大部分魔導PK都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機會束縛(定身)-睡-地獄火打傷害,不錯,這的確是對付近戰的好方法,但且不說在你面對弓手時,即是近戰的高手,也會破解此種方法。

      基本技巧:1游離于你的陷阱,寒冰風暴周圍以限制對方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

      2嘗試主動減速對方,預估對方走位,釋放睡招。

      3技能真空時,與近戰職業保持11M~15M的曖昧距離,即可防守對方技能,又可為自己下次進攻快速打響號角(同弓手)。

      4鎖定業火釋放后有一定硬直,注意敵我距離。


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