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      TERA狂戰如何極限輸出_TERA中如何將狂戰士的性能 發揮到極限

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-20  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      在TERA里面,我最喜歡的職業有兩個,其中之一就是狂戰士。

      無奈狂戰士因為防具屬于重甲,與副本需求極高的槍騎有裝備重疊問題,以至于狂戰的玩家數量偏低,所以文章、影片也相對的比較少,是比較可惜的一點。

      裝備重復問題,全職業都有,但因為槍騎數量普遍太少,加上副本需求高的關系,所以才會產生狂戰特有的被排擠現象,這種問題非常的容易發生在野團上面,畢竟坦克難求,雖然劍斗的防御姿態多少彌補了這個問題。

      如果不知道這件事情,那么玩家普遍會認為最少人玩的職業就是最弱的,當然事實不全然是這樣,狂戰士就是最佳的例子。

      說到狂戰士,因為同樣持有雙手重武器的屠殺者是穿皮甲,所以會認為屠殺者是偏向敏捷型的戰斗職業,而自然就把狂戰士定位成機動性低的戰斗職業了。

      雖然這不完全是錯的,就游戲的職業設定來看,狂戰士的機動性的確不比屠殺者、劍斗甚至是槍騎士還高,但即使是近戰職業中的最低機動力,卻也不等于機動性一定很差,這是很多玩家會有的刻版印象。

      TERA因為有動作成分在內,所以技能的作用不單單只是制造傷害,將攻擊型的技能用來回避致命傷或是追擊,可以說是動作游戲很常見的情形,比如劍斗士的特質連擊、槍騎士的回旋盾擊都具備這種特質。

      掌握這個特點,其實可以發現到狂戰士的機動力也是很恐怖的,雖然這要等玩家30級以上才有機會發現就是...

      擊倒狀態的妙用

      狂戰士的單下火力非常的強勢,也因此大多數玩家對狂戰士的防範大多只有蓄力快滿的那一瞬間,這同時也會延伸出另一種想法,那只要在狂戰非蓄力狀態時進行攻擊不就好了?

      如果抱著這個想法跟狂戰士打,是絕對...絕對會吃鱉,因為狂戰有著全職業中第二名的擊倒機率,倒地時玩家只能使用一次起身反擊,當短時間內倒地第二次...可想而知結果會是什么了。

      狂戰士主要依賴的擊倒技能有兩個,一個是打擊大地、另一個是聚力之擊,第一個技能因為出招慢的關係,很不好直接命中,一般都是搭配暈眩技然后打出來,而聚力之擊就是狂戰士的主力傷害技之一,只是同時具備的高擊倒機率是比較容易被忽略的一點。

      聚力之擊蓄力越高,傷害自然也越高,而擊倒機會就相對更高,而不蓄力就直接使用的聚力之擊呢? 針對布甲系職業來說,也有著不錯的擊倒機會了。

      加上聚力之擊的CD時間非常短,所以如果沒蓄力而MISS了,除了要承受延遲外,基本上是可以連續使用的,這在面對很會跑的對手時,相當的好用。

      這就是為什么狂戰士會強的塬因之一,就算傷害不足以秒殺你,但只要你倒地,又沒有起身反擊技,那么就得再承受一次攻擊,非常恐怖。

      攻擊手段中并不是只有直接蓄力到滿攻擊,善用不蓄力的方式先擊倒你,在對你造成致命傷也是狂戰攻擊的手段之一。

      格檔的特性

      會格檔的職業就是無恥,這話絕對不假,而會變成這樣的塬因正是格檔本身實在是一個太優秀的技能了,該技能除了可以讓你免于一定程度的一次性傷害,那些多次打擊的技能也會大幅的減少傷害性,因為每一次的格檔,都是分開計算而不是累積計算。

      比如一位狂戰的格檔可以吸收1000傷害,在面對一次攻擊的傷害是900時,這時候只要架著格檔不放,那不管你被打個幾百下,都不會損血,只有當單次傷害超過你能格檔的傷害數據時,你才會真正的受到傷害,不過就算會受到傷害,負面技能依然不會發動效果!!

      *注意!狂戰士限定,槍騎的格檔不適用此設定。

      所以只要善用格檔,那么睡眠、緩速、暈眩等技能,是不會對狂戰起作用的,當然是否能抓到技能施展的那一瞬間,看的就是個人的技術與判斷力了。

      上面的部分,都是格檔技能本身的作用,而技能通?梢杂脕碜銎渌虑,那么格檔又能做什么呢? 相信有很多玩家也已經會這么運用了,那就是利用格檔來取消角色動作的延遲。

      這說不上是什么稀奇的事情,玩久了都一定會注意到,只是格檔取消延遲這個動作,也最無恥的地方就是,取消動作之快,實在是快到太過分了...

      在戰斗中,只要知道攻擊而來的時間點,格檔是可以做到"瞬檔"效果的,這中間舉盾到放下不會超過0.5秒,當然實際還可以在縮短...不過那差距太過微妙,只能請各位玩家親自體驗。

      也就是說,對格檔的時機只要掌握得當,等同于無形中有了一片堅硬的護盾在角色前方,而且這個護盾發揮作用時的副作用,還能壓得很小很小...這在高手對戰時,真的是很棘手的存在。

      總結

      狂戰士的機動性,可以由技能造成的位移來彌補

      狂戰士格檔后的延遲,可以藉由熟練與經驗來避免。

      這兩點都必需要玩過一段時間才有可能學會,即使從影片中觀摩,也很難看出個所以然來,所以在大多數的狂戰PvP影片裡面,觀看者通常只會注意到狂戰把對手秒殺這點而已。

      雖然事實來說,狂戰士所運用到的各種技巧,就是為了秒殺對手XD 所以會只注意到這點是正常的,請不要太在意~~

      狂戰所能發揮的技巧,等到60級開放后才會齊全,如果你還沒60級,真的不要太早對一個職業下定論,這點不管是對哪個職業來說,都是一樣的。

      給喜愛狂戰的諸位,既然選擇了它,就要相信它! 將機體的性能發揮到極限是身為操作者們的責任啊!

      《TERA》中如何將狂戰士的性能 發揮到極限


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