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      爐石傳說冰法如何樣_爐石傳說后戰歌時代的天梯冰法指南

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-11  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      大家好,我是喜當爹血蹄。在戰歌削弱之后,我認為天梯環境又將對冰法變得友好起來,因此想對大家重新推薦一下這個歷史悠久的著名卡組。在暴雪宣布痛削戰歌,大家一陣熱議的時候,天梯的奴隸戰已經開始逐漸消失。在看到奴隸戰漸少的趨勢之后,我也拿出了在防戰、奴隸戰、咆哮德三座大山壓制下許久未能登場的冰法,在前天成功沖上傳說。

      今天,戰歌的修改正式實裝,奴隸戰消失,我非?吹奖軌颢@得更好的表現。

      在開始介紹這個套牌之前,還是先貼上卡組、傳說證明,以及對陣的統計。

      《爐石傳說》后戰歌時代的天梯冰法指南

      首先,我想討論一下我看好冰法在新環境中表現的理由。

      1:奴隸戰被削,以奴隸戰為食的慫戰也會相應減少,冰法在天梯中與戰士對陣的劣勢對局將減少。

      2:一部分咆哮德轉型快攻德,而冰法在面對快攻德時要比咆哮德輕松一些,對德魯伊的勝率也有所上升。

      3:新環境下天梯最大毒瘤如無意外應該是佛祖騎,而冰法對佛祖騎的大優對局,已經能夠保證它在天梯之中占有一席之地。

      4:奴隸戰削弱,中速騎也有可能重新復蘇,這又是一個冰法的大優對局。

      5:柯贊秘術師(謝娜)因為機械法拋棄奧秘體系轉型法力龍傳送門,以及面對佛祖的無力,已經基本消失。(我從天梯4、5級開始打,一共76局,沒有碰見一張謝娜。對于低分段環境下是否有人喜歡帶謝娜報復社會不敢保證,當然他們也有可能是帶了太多針對牌想報復社會,導致卡組強度降低才一直停留在低分段也有可能。)因此,我在本文接下來的討論中,將無視謝娜這張牌。

      6:洛歐塞布、拉格納羅斯(大螺絲),這兩張冰法相當害怕的高費橙卡,因為版本更新,實用高費卡的增多,也在逐漸減少,洛歐塞布從naxx時的必帶到現在僅存于某些卡組中,大螺絲則已經基本消失不見了。

      7:冰法與其他主流套牌迥異的打法,能讓玩家換一種方式去體驗爐石傳說。不遵守解場戰場,隨從交換規律的冰法,能夠給幾套卡組玩膩了的玩家,帶來不一樣的體驗。

      ……

      不繼續往下扯談了,實際上你不需要認同全部這些觀點,只要有一兩個理由,能夠讓你對冰法產生興趣就足夠了。

      就算我的扯談信譽度不高,國外TempoStorm最近幾期的天梯環境周報,都已經把冰法擺在了T2上游的位置,并且繼續看好它在戰歌削弱后未來幾周的走勢。

      然后,就開始正式討論這個套牌了。

      冰法的卡組基本包含3個組成,過牌、茍活、以及傷害。

      過牌是為了找到茍活和傷害牌,解牌和控場牌都包含在茍活牌之內,都是為了保證自己能夠活著把傷害打出去,而冰法大部分情況下的獲勝手段,則是在2-3個回合內,將大量的傷害牌砸到對方臉上砸死對手。

      考慮到冰法卡組里的傷害相當充足,(冰槍x2=8,寒冰箭x2=6,火球x2=12,安東尼假設能刷2個火球=12,炎爆=10,紅龍=15,血法師能配合至少2至N個法術保守點取3點傷害,即使完全忽略隨從能夠踹到對面臉上的可能,加起來一共也有66的傷害),因此傷害牌完全可以用在解場上來幫助自己茍活,畢竟只有活著才有輸出。

      需要注意的是,冰法雖然是一個法術斬殺卡組,但是它并不是一個OTK卡組。通常它需要用2-3個回合才能把對手打死,如果其中還需要茍活或者過牌的話,需要的回合會更多。

      接下來,我就從這3個組成方面來進行單卡討論。

      冰槍術x2:一般來說是配合寒冰箭作為一個1費打4的傷害牌,在需要控場的情況下也有時會作為一張茍活牌使用,來凍住一個大怪防止它輸出。另外使用時需要注意的一點是在沒有寒冰箭的情況下,兩張冰槍術也可以做到2費打4。

      寒冰箭x2:2費打3的傷害牌,同樣也是一個可以在前期用來解威脅怪的茍活牌。千萬不要舍不得用它解怪,之前已經說過,冰法卡組里的傷害相當充足。

      戰利品:前期戰場加過牌。

      血法:法傷在后期配合多個法術打出去,基本上能起到最少2費打3的效果。前中期如果卡手的話,也可以丟個11戰場加過牌,使用相當靈活。如果沒有血法的話,我更推薦用第2個戰利品代替,而不是法傷+1的狗頭人。

      科學家:2費戰場,穩定過奧秘并且免費掛上,超高的性價比,不用多談。需要注意的是如果自己頭上已經掛著冰箱,并且牌庫里只剩一個冰箱奧秘了的話,可以把科學家留在手里,等冰箱觸發后再去特定檢索冰箱,避免摸不到第2個冰箱個尷尬。

      末日預言者:冰法非常重要的茍活組件之一,大家非常熟悉的冰環末日解全場只是他的常見用法之一。實際上2費直接裸下很容易卡到鋪場套牌的節奏,這點在之后的具體對陣的詳細講解。而就算是中后期裸下,被對面場攻解掉,也吸收了最少7點傷害,效果與3費回8甲的冰甲相比絲毫不弱。所以說末日的使用千萬不要局限于末日冰環的套路,實際上如果你和對手就在爭奪1、2個回合內誰先斬殺對方的勝負的話,你即使有末日冰環的combo都可以分成2回合使用。先上末日去吸收7點傷害,剩下8費不管是打傷害掛奧秘還是過牌都能夠做很多事,下回合冰環又還剩7費。冰法更注重的是控場而不是解場,相比于自己能活幾個回合,對面場上的怪能否解掉并不是重點。

      冰霜新星(冰環):冰法最好的控場法術,低廉的費用,完美的效果。即使面對洛歐塞布,也能8費強行茍一回合。與末日配合可以解全場,但就像之前所說,冰環自身的效果就已經足夠優秀,不需要去特意追求這個combo。

      奧術智慧:過牌組件。

      寒冰屏障(冰箱):冰法重要的茍活組件,只需要3費,就能無視對面占滿怪高達數十點的場攻,強行茍活一輪,剩下7點費用又是可以過牌可以打傷害可以解場。

      寒冰護甲(冰甲):3費回8甲,效果可以接受的茍活牌,最好還是能配合科學家被拉出來,強行裝成一個2費的老司機。

      苦痛侍僧:過牌組件之一,面對可能吃沉默或者痛、拐賣的情況下,盡量不要裸下,一般而言是5費下場用英雄技能點一下留下1個12身材的嘲諷。雖然期望是能過2-3張,但只要不被沉默,就算被解只要能過1張牌也能接受。另外就是冰法手牌較多,苦痛下場的時候請保持注意,不要被爆牌。其實爆牌并非不能接受,但是被爆掉關鍵牌就非常傷了。

      冰錐:打1的效果對冰法而言可能只是偶爾補個刀,并沒有太大意義,一般看中的是4費相對低廉的費用以及最好能凍住3個大怪的效果。相當于一個弱化版的冰環。4費如果對面術士站了3個小鬼,我手里有奧術智慧和冰錐,區區3點場攻,我絕對不會用冰錐去解小鬼,而會用奧術智慧過牌。請記住,冰錐的主要作用是能凍3個大怪1回合,而不是去解小怪。

      火球:4費打6的傷害牌,同樣如果有用它解場的必要的話,不要吝嗇的用出去。

      暴風雪:6費打2的aoe,凍全場,有控場和解場的雙重作用。相對來說也算是一張比較不錯的控場牌。

      索瑞森大帝:減費效果對于冰法來說實在是太實用了。減費后的幾個回合里,冰法能每回合多做1-2件事,不管是多過牌,多掛一個奧秘、還是多砸出一些傷害,都能極大的幫助冰法取勝。而得到減費能提前出場的紅龍,或者減費后可以多刷幾個火球的安東尼,都是可以決定勝負的存在。關于大帝的重要性,我舉一個例子:即使是在6費面對對方快攻鋪的滿場怪,只要不是不解就死,我都會更傾向于出大帝減費而不是用暴風雪解場,因為大帝的效果就是這么強。

      大法師安東尼達斯:作用基本是在高費時下場立馬配合法術刷出幾個火球,然后就可以看著對方把安東尼解掉了。一般來說是配合冰箱冰環冰甲或者寒冰箭冰槍刷出1-2個火球,如果之前有大帝減費的話,刷出4-5個也非常有可能。如果對手解不掉安東尼,他基本已經死了。

      烈焰風暴(呼啦):簡單粗暴的aoe,玩競技場的都知道它有多厲害。雖然與冰法的風格并不完全匹配,但強力的單卡質量仍舊具有足夠的吸引力。

      紅龍:鑒于冰法沒有什么機會在前期蹭對手的臉,所以紅龍噴對面一口一般來說就相當于砸了對方一個炎爆還有多外加一個88戰場。面對快攻也能把自己的血線從個位數拉回到15。紅龍雖然很厲害,但如果一直藏在牌庫的最后幾張的話,也不用死等紅龍,直接把炎爆火球寒冰箭冰槍往對方臉上砸吧。

      炎爆:單卡打10血,相當簡單粗暴的傷害牌。

      之后,再稍微分析一下其他在冰法卡組里經常出現的牌。大家可以根據自己的需求和喜好進行微調。

      工程師學徒:2費11戰吼抽一張牌,一般起到和戰利品互相替代作用。戰利品前期2攻壓場要比工程師厲害很多,工程師的優勢則是后期只需要2費就可以去尋找傷害或者茍活牌,而戰利品還要用英雄技能再點一下。至于戰利品被會被沉默這個缺點我不認同,冰法2個末日,2個苦痛,1個血法,都是比戰利品更值得沉默的牌,對面如果把沉默交給戰利品,我一點都不覺得虧。

      王牌、變羊:主要是作為大螺絲的針對牌,現環境下基本不考慮攜帶。

      老式治療機器人(老司機):5費33戰吼回8點血。作用基本上和冰甲很像,但是多2點費用站一個33對冰法來說作用不是特別明顯,并且冰甲還可以用科學家免費拉出來。與冰甲相比的優勢則是它實實在在的回血,不用擔心血量很低的情況下對手不撞冰甲直接用法術或者英雄技能斬殺。另外在獵人掛冰凍的情況下,老司機也能強迫對手去解場。

      然后是冰錐、暴風雪、呼啦3個AOE,除了最強的冰環之外,這3個AOE一般一共會帶上4張,在各帶1張之后,最后一張應該補什么呢?冰錐在面對咆哮德、手牌術之類少量大中型生物站場的時候最好用,凍住怪的同時可以發揮其低費的優勢。呼啦則是能夠清掉一大波中小生物的場面,不留后顧之憂,不過7費的費用太高是一個問題。暴風雪則相對更加萬金油一些,既可以凍住全場,2傷的aoe也有一定的清小怪作用,F環境下我選擇了第2張暴風雪,因為我希望能夠穩穩的吃住佛祖騎,而暴風雪在針對其大量鋪場以及少量高費生物時都能發揮較好的作用。

      在TempoStorm周報的提供的范例卡組里,把這個最后一個AOE的卡位給了老司機,我沒有嘗試過這個調整,如果大家有興趣的話可以自己調試一下看看效果。

      藍龍:9費4、12,法術傷害+5。在黑石山加入大帝之后,藍龍也成為了冰法可以一用的卡牌。一般來說,大法師、炎爆、藍龍里,會選擇帶上2張。藍龍的優勢是爆發非常高,2冰槍2寒冰箭藍龍如果都被大帝減費,可以打出一波34血的斬殺,甚至面對土豪戰都有斬殺可能;就算只減到其中的2張,也可以打出藍龍寒冰箭冰槍17血的斬殺。藍龍的缺點也非常明顯,如果遲遲沒法摸到大帝減費的話,藍龍無法打出任何配合。想要打出34血的斬殺,必須包括大帝的6張牌全在手上然后下大帝,在缺1張牌之前,另外5張牌都得卡在手上。

      就我個人而言,因為冰法每回合的靈活性還是非常大的,我不希望因為藍龍影響這種靈活性,所以還是放棄了藍龍。如果有喜歡超高爆發的玩家,可以憑借自己的喜好使用。

      之后,再來討論一下新環境中冰法的具體對局。隨著戰歌的削弱,新環境里各個職業的出現概率可能會有所變化,但是他們的套路都基本成熟,卡組構成不會有太多的變化,所以對局經驗是同樣適用的。

      大致上起手留牌都是留過牌生物,科學家,戰利品,苦痛以及奧術智慧過牌。一般情況下奧術智慧的優先度要比苦痛更高,因為之前說過苦痛害怕沉默或者痛很可能不愿意裸下。然后如果害怕對手的飛刀、躍遷或者豹騎士,可以考慮留一張寒冰箭。血法我更愿意留到后期配合法術打傷害,所以不留。但是如果換到手上并且手里沒有其他兩費是可以裸下尋求過牌的。后手有2個2費生物可以考慮硬幣直接跳。在生命沒有受到太大威脅的情況下,過牌總是大于茍活的,因此3費通常是更愿意使用奧術智慧過牌而非掛上一個奧秘。

      接下來是根據天梯中碰到職業的出場率,來按順序對每個職業進行分析。

      騎士:不管是佛祖騎還是中速騎,冰法面對它們都是大優對局。對于這種戰場輸出類型的卡組,冰法的控場能夠很好的進行壓制?梢钥吹轿以跊_傳說的過程中,面對騎士的戰績是14-1。對可能是新環境下的最大毒瘤的壓倒性優勢,也是冰法能夠適用于新環境的關鍵。

      面對佛祖騎,留牌時苦痛的優先級要比奧術智慧更高。因為佛祖騎基本不帶沉默,3費準時的苦痛有很大的碰瓷可能,就算碰瓷失敗,也能至少過1張牌,可以滿足。然后就是該過牌過牌,對面場攻起來之后使用末日和法術控場,等水晶和手里的傷害足夠之后,法術糊臉就行。別的職業害怕佛祖一下拉出5個奧秘,然而對冰法來說就是基本就是一個冰系法術凍住就行。并且冰法的幾個大怪大帝、安東尼和紅龍都是上場就能發揮作用的卡,就算吃懺悔也不心疼。佛祖的神恩術也不可怕,即使過到了大量的牌,它仍舊需要打出來站場才能輸出。

      打中速騎也是同樣的思路,不過苦痛有被沉默可能的情況下3費更愿意使用奧術智慧一些。另外需要注意的就是使用法術斬殺對手的時候,可能要考慮到對方的老司機、圣療或者龜騎士回血。

      實際上反而是被佛祖騎淘汰了的原版神恩騎要相對難打一點,因為它牌組里的大量沖鋒怪和buff可以直接打到冰法的臉上。神恩面對冰法補充手牌就是補充了一大堆傷害,冰法不一定能輕松抗住。

      法師:機械法、節奏法和冰法。

      機械法應該是一個均勢的對局,主要看對方胡不胡,能否在我們穩住陣腳之前搶死我們。如果默認對方是機械法的話,可以起手留末日,2費直接丟下去和對手的隨從1換1,對方解不掉的情況下只能火沖點你的臉,不虧牌的同時阻止了對方下回合的鋪場,能很好的影響機械法的節奏。機械法解末日冰環的手段基本只有6費之后的火球火沖,所以趕在對面5費的時候來一波末日冰環把場面解干凈也是很好的選擇。當然,要注意對手的手里是否有換血零件。

      節奏法相對機械法來說要相對更加好打一點,因為節奏法天胡比機械法天胡更加困難。并且我們的末日非常喜歡看到節奏法的鏡像實體。當然如果節奏法的手特別順,搶血能力一點都不比機械法差,那輸也輸得不冤。

      冰法內戰,由于雙方基本都沒有生物,AOE、末日之類的都可以空丟防止爆牌,用單解的傷害牌去解掉唯一的幾個大生物。同樣是依靠法術斬殺, 所以除非是紅龍有機會跩對面,否則其他生物沒必要打臉去觸發對方的冰甲。同理,不要去解對方的戰利品、科學家幫助對方過牌,最起碼也等他們打你臉觸發冰甲之后再解。

      獵人:雖然冰法比較怕獵人的照明彈,但是首先你要碰到獵人,其次這個獵人要帶照明彈,然后他還得摸到照明彈才行。所以不要盲目的害怕照明彈而不用冰法。我在爬天梯的過程中,76場只有12個獵人,12個獵人只吃到1個照明彈而已。

      面對不帶照明彈的獵人,無論是T7獵還是中速獵我們都是優勢。當然如果吃到照明彈就是劣勢了。

      面對T7獵我們甚至可以考慮起手留冰甲,2個冰甲以及紅龍的回血,讓T7獵搶死我們的難度大大增加。在沒有解牌的情況下,末日也是可以裸丟上去的,不管是吸收7點傷害,還是解掉對面的隨從,我們都能接受。

      中速獵最強的當然是獅子一波,但是和我們不怕佛祖的原因一樣,我們也不像別的職業那樣怕獅子,凍住就行。不過中速獵還有沖鋒豬、英雄技能,以及殺戮命令能對我們造成大量傷害,雖然相對來說,還是沒有佛祖那么好打。

      面對獵人的陷阱,我們很多時候可以選擇不觸發,因為我們并不指望隨從的攻擊,而他掛著陷阱完全不影響你用法術斬殺。

      術士:同樣不管是惡魔園還是手牌術,我們也都是優勢對局。

      惡魔園的節奏并不快,于是我們能比較平穩的度過前中期,通過正常打法在后期斬殺。

      手牌術也是同樣的道理,由于其英雄技能自殘的特性,我們甚至能用比平常更少的傷害牌就能完成斬殺。當然,還是要考慮到它兩個老司機、虹吸以及大王的回血。

      惡魔園和手牌術嚴格意義上來說,也是靠場面站場輸出的卡組。如果輸給這種類型的卡組,一般來說就是控場牌在某些回合不到位,從而被場攻大量踢臉,抗不住而死。所以面對這些類型的卡組,如果手牌中控場牌不足的情況下,也可以考慮把末日和冰環分2回合使用,第1回合用末日吸收傷害,第2回合用冰環控場。一般來說就算有沉默,對手也愿意把沉默留在手上防止你下一個末日冰環,或者沉默苦痛。所以末日吸收傷害的目的一般都能夠達成,就算被沉默,和末日冰環一起使用然后被沉默也沒什么區別,都是冰環控了1回合場而已。

      戰士:爹,你好。

      新環境下奴隸戰要么消失要么改頭換面,所以沒有太大的討論意義了。簡單的說一下,我打奴隸戰的勝利點要么是幫助對面過牌拖疲勞,要么是賭奴隸戰摸不到斬殺,安東尼或者紅龍站場把人踹死。

      至于慫戰土豪戰,基本上是把牌庫所有的傷害打空,對面還能剩下2位數的血和大量護甲。所以我一般看見戰士5費下淤泥或者6費盾女、圖哈特就直接跑了。雖然有那么一丁點可能性獲勝,但是打個2、30分鐘最后掉一顆星,我寧愿用來打兩局別的職業搞不好還能倒賺回來1顆星。

      好消息是新環境下戰士的數量應該不會像現在這么多。

      德魯伊:咆哮德和最近流行開的快攻德。

      冰法打咆哮德雖然也是劣勢對局,但是還是比打戰士好上太多,期待對手不要胡吧。因為德魯伊有2個沉默,所以在叢林守護者出現之前我都默認對手手里有沉默,不期待末日冰環的能起到很好的效果,所以我也有可能把他們分開用?傮w來說,面對一個節奏好的咆哮德,高質量的中型隨從,以及高斬殺,還是很劣勢的。

      快攻德要比咆哮德好打一些,當然前提是他不要胡得太厲害。前期只要不被搶太多血,我們能頂住的話,沒有過牌的德就相當乏力了。面對快攻德也可以像打機械法一樣,2費丟末日去和對手一換一順便卡他下一回合的節奏。

      牧師:不管是龍牧環牧恩澤牧,因為隨從都是低攻高血的大屁股,防守有余但進攻壓力實在太小,所以對我們的血量無法造成大威脅,甚至比騎士還要容易打。就算是心火牧的斬殺,冰箱也能完美的防住。

      另外還有2個隱藏職業盜賊和薩滿,估計在新環境也還是會繼續隱藏,就不討論了。

      最后,再總結一下冰法的打法吧;旧暇褪窃谄埢畹耐瑫r過牌,在過到足夠的傷害之后,在茍活的同時把傷害分幾回合甩到對手臉上,能做到就贏,做不到就輸。

      在截圖里有我的戰網ID,如果大家有興趣的話,可以加我的好友進行討論。不過我也只是一個休閑玩家,玩爐石的時間不多,并且水平也很一般,大家不要失望就行。


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