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      武魂2七煞如何玩_武魂2七煞另類路線

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-11  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《武魂2》七煞另類路線

      首先說一下裝備選擇,速度當然是最重要的,不管你是輸出還是肉盾。其次是體質和身法。由于一點內力只提供0.5的法強,所以對于炎魔的用處不大,只需要找兩三件加綠字法強的裝備即可。然后每件裝備必須有玩傷減免,大概就是這樣的。

      寶石的話,藍孔速度,紅孔黃孔身法,體質不需要刻意堆,裝備搞好自然就上去了。

      然后適當的帶兩件加輸出的裝備,不需要太多,保證法強2500+就足夠了。

      靈魂不用多說,這是土豪專利,符文帶蝙蝠,靈狐,大符文玄武或者朱雀任選。青龍符文看上去很牛,但如今這個連環控的時代,堆控制時間減少還不如堆點血和抗性。

      接下來是重頭戲,江湖技能。眾所周知,當前版本是個拼江湖技能的版本,由于炎魔不能使用攻擊型技能,所以在防御型技能的挑選上一定要精打細算。

      破戒,霜之心,清風明月,這三個要有,然后選擇一個九陰斷骨回怒氣。也許有人會說炎魔不缺藍,關于這點我會在后面詳細解釋。

      這里我首先推薦另一個江湖技能,雖然冷卻較長,而且要耗60點怒氣,但這個技能卻是成為不死炎魔的必備技能。

      這個技能是開了75的新區才有的技能,因果報應。

      這個技能可以帶來相當長時間的無敵(如果沒算錯的話,地藏十輪經滿級可達到9秒),而且可以反彈傷害。反彈的傷害受自身體質影響,對于炎魔這種高體質的肉盾來說,作用是顯而易見的。

      另外,這個技能不能免控制,觸發技能是特效與戰甲類似,具有很好的欺騙效果,在對上高爆發職業時,這個技能所帶來的好處是顯而易見的。

      這也是為什么我帶了九陰斷骨的原因,由于這個技能的高消耗,怒氣有可能會跟不上。幸虧炎魔的普通消耗不大,不然我也不會推薦這個打法了。

      然后是絕學選擇,我選擇:噬魂,火盾,烈吼,血脈。多人PK可以把烈吼換成火鏈子。沒錯,沒有噴火。

      首先,噴火需要持續施法,不能像亂射一樣可以移動,在這個輕功橫行的時代,顯然是沒有用的。

      有人會說,烈吼這個拉仇恨的技能打架有用嗎?

      烈吼這個技能的拉仇恨當然沒用,但是它可是有足足300%的法強加成,用來補充一下輸出也是可以的,總比站原地挨打強。

      境界效果沒什么可說的,按照加防御的點,但是和挑殺有關的那一項一定要選擇這個。

      對于肉盾來說,第二個傷害加成明顯用處不大,而第一個效果,經測試,它的觸發幾率要略高于10%,大概可以達到15%左右。別小看這15%,很多時候它可以給你帶來意想不到的驚喜。

      然后是土豪最愛的神石系統,由于神石的主動技能共享冷卻時間,所以一主動兩被動是標配。

      百無禁忌和驍勇善戰是不用說的,而那個戰術大師只是暫時帶著,以后準備換靈光一閃。

      然后我推薦兩個冷門神石。

      第一個是移形換位。

      這個技能被動加身法和移速,對肉盾炎魔來說是很有用的,而真正讓人眼前一亮的是它的主動技能。把玩家換位,距離等于炎魔的沖撞。

      于是可以這樣打,先暫滿怒氣,然后狂暴(免控)+因果報應(免傷),然后對敵人使用,接著自己在敵人的人堆里時,沖撞回來,運氣好的話可以在隊友的配合下干掉三個以上的敵人。當然,你在這么做的時候需要考慮到對面的太極連環罩。

      然后是蝕骨銷魂。

      這個技能的被動技能與靈光一閃很相似,但它是免疫傷害,靈光一閃免疫特效(中毒,冰凍等)。這個神石出彩的地方仍然是它的主動效果;靵y疫苗,接著是長達15秒的治療削減,這在遇上奶系職業的時候為你帶來的優勢是不言而喻的。

      然后武館技能可以帶個解控,也可以帶個治療。如果你帶治療技能的話,可以考慮在治療上加一個抗性和保護,因為你的炎魔血脈不是隨時都有的,必要的時候你也需要一些其他手段來增加你的抗擊打能力。在高速度的支持下,這個武館技能的冷卻只有9秒左右,而這個增益效果可以達到15秒,配合明智元素珠,你可以盡情的釋放這個技能。(明智元素珠滿級效果:降低消耗50%,傷害和治療效果降低0%)

      最后戰騎的選擇,由于炎魔在變身后,戰騎都是一樣的,所以這里只要求帶一個山系坐騎,文道帶身法,速度,體質,法強,防御,抗性,武道技能至于要帶光環技能,野性呼喚,兇猛咆哮等等,由于純肉炎魔自身有足夠的生命和抗性,所以并不依賴戰騎的血量,戰騎的用處,只是在開戰前為隊友帶來足夠的增益效果。

      最后說一下打法思路。

      這種打法,只有一個思路,就是在我死之前,你比我先死。這就夠了。不要求滿血干翻你,只要你比我先死,耗點血又如何?

      首先,消耗為主,雖然是肉,但這并不意味這你可以盡情的浪,炎魔氣勢可以勇猛,但打法必須猥瑣。具體的自己研究吧,什么都說出來那也沒意思了。


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