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      陰陽師――結構分析

      作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-22  點擊:

      《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

      一、綜述

      首先,這里的陰陽師特指某款游戲。具體請百度,不建議體驗。

      1.游戲本身:玩法機制(某種規則,玩家做了什么,就會產生什么樣的結果。)

      2.基礎資源:體力值、您的時間、RMB、腦子

      3.中間資源:勾玉、金幣、勛章、蛇鱗、結界卡等。

      4.三大支柱:式神、經驗值(包括等級和星級)、御魂。(之所以說三大支柱,是因為這三個是衡量一個帳號強度的標準。)

      5.策略:陣容搭配、御魂搭配、一點操作。

      6.頂層:歐氣

      以上六層大致是逐層遞增的,游戲本身的玩法、體力值以及玩家的付出是基礎,結合以上三點可以產生各種中間資源。作為各種資源的最終目標的三大支柱,是衡量一個帳號練度的標準。在練度合格的前提下,我們才能談陣容搭配、上哪個式神更好,這是需要動腦子的地方。最后,在練度和策略都幾乎達到頂級之后,雙方的勝負強弱就取決于歐氣了,看誰臉黑被暈住,看誰的老鼠更歐,看誰的雨女更能演,以及,看誰手機先沒電。

      二、玩法機制

      單獨說機制真沒什么好說的,玩一下再結合說明文本就都懂了。無非是玩家做出某種行動,游戲反饋一個結果。

      比如:玩家去打魂十,就會收獲一堆垃圾御魂。玩家去抽藍票,就會喜提一只R。

      三、基礎資源

      1.體力值

      游戲本身的最基礎的資源是體力值。通過消耗體力值結合玩法機制(俗稱:肝),你就可以收獲一堆中間資源,比如御魂、經驗值、勾玉。

      有的人會說勾玉才是基礎資源。其實也行,畢竟勾玉是硬通貨,什么都能買。

      某些中間資源是可以再次轉化成體力值的(肝帝福音),比如勾玉、勛章等。順便說一下,如果您選擇的肝帝路線,每天60勾的體力是穩賺不虧的,80勾見仁見智。

      體力的來源除了靠時間增加、勾玉勛章購買之外,主要的來源還是結界卡,方法是肝狗糧概率出小紙人給高星變異卡,結界突破出低星太陰卡,然后自己按照規則合成,這里不贅述結界卡合成規則了,感興趣的自己搜索,結界卡的體力又提供了肝狗糧的資源,形成一個良性循環。再加上你有一個結界卡互換的或者小號,一天結界卡600+體力是比較穩的。再加上勾玉購買、自然增長什么的,一天大概有1000體力給你肝。

      總之,如果您擁有無限體力,你就可以24小時在線肝肝肝,把別人甩在后面。

      2.您的時間

      有的人玩游戲不把自己的時間當時間啊,比如早該點的局非要等到別人來虐泉,比如為了一點蚊子肉浪費大筆時間去做某些活動(說的就是以前的每日任務),比如百戰秘聞,沒有腳本我還是歇著吧。

      時間啊,是您最寶貴的資源。 尤其當您是上班人士、上學人士。

      游戲中,也常見一些珍惜時間的方面。比如狗糧、魂十、真蛇、逢魔陣容的不斷提速。

      雖然在不斷地研究陣容搭配、反復地拆裝御魂做超星可能會浪費您大把的時間,但這種研究本身是有進步意義,也是有意思的,同時做成之后也很裝逼很爽不是嗎?

      順便吐槽一下,有時候叫到不專業的魂十司機,然后還要去交流速度問題、現配輔助御魂,一來二去地浪費時間。我甚至寧愿他直接雙白蛋,我兔玉奕。

      3.RMB

      軟妹幣,真硬通貨,土豪專屬,都懂的。不過這款游戲,要么不氪,要么大氪,不然區別都不大。幾百幾千就像扔進海里的石頭,也就撲通一下而已,這也是網易的風格啊。

      4.腦子

      留到后面策略那里再說。

      四、中間資源

      現在陰陽師的中間資源挺多的,這里就提一些具備代表性的。

      1.勾玉

      由于勾玉是硬通貨,可以轉換成其它的各種資源,所以非常重要,倉鼠玩家們都喜歡屯勾玉。

      它和體力是相對的,勾玉是要屯起來,在必要的時候及時地轉換成其它資源,而體力是要及時地花出去,用掉的體力才能發揮作用。

      勾玉的來源除了每日的地域鬼王、每日任務、結界突破以及各種蚊子肉活動外,主要還是結界卡(土豪可以軟妹幣),大致同前文所述的體力結界卡,只是把斗魚換成太鼓。一般來講,想肝就放斗魚卡給體力,急需勾玉(比如概率up時)就放太鼓。

      2.金幣

      這游戲金幣需求還是挺緊張的,強一套全6星+15的御魂,兩百萬說沒就沒,魂十一48萬一發。以及,如果你嗜賭又臉黑的話,emmmmm……

      而且這游戲沒有肝金幣的說法,主要獲取方式還是每天積極完成各種活動、領工資日積月累,妄想一夜暴富的就祈禱關鍵時刻賭神附體吧。此外還有金幣結界卡,不再重復了吧。

      3.其它

      像蛇鱗、藍票、百鬼、贪嗄樆、踊、忘S、褣鄰T┒際侵屑渥試矗鈧斬際且墑繳、緳澧雨震t擼藝廡┲屑渥試椿袢》絞蕉急冉系ヒ唬筒灰灰幌曄雋恕

      五、三大支柱 (不會起標題系列)

      前面已經說了,衡量一個帳號的練度或者價值,主要就看三個方面:式神、經驗值、御魂。

      1.式神

      包括是否擁有該式神以及式神技能等級,秘聞有陸生和沒陸生是兩個游戲體驗,沒加點的大舅和滿技能大舅是兩個式神。收集式神的最終目標當然是全圖鑒。某些關鍵式神是很提高游戲體驗的,比如茨木、大舅、陸生、鬼切、大蛇,以及斗技場的每代神。

      獲取式神方式主要是兩個:歐氣一發入魂,百鬼砸碗加乞討。特別的式神需要神龕上用骨灰換,以及某些成就送式神等(沒錯!就是通關第9章送鬼使黑,強無敵)

      技能點吃自己或者黑蛋。黑蛋慎用,沒必要吃就別閑著去喂,不然急用的時候賊尷尬。

      2.經驗值

      有了某個式神,我們就會想該不該養,養就包括式神等級和星級,鑒于已經9102年了,靠身板的吃飯的式神我們就直接問6了沒?靠功能性吃飯的式神至少5星吧。

      經驗值嘛,狗糧嘛,肝嘛。以前是需要狗糧隊長帶著好發展的,不過現在狗糧打手一大堆,頻道里喊就行了,還有開經驗加成。

      此外,神龕和某些活動換4星5星的白蛋也是很有用的。

      3.御魂(式神的裝備)

      。∶刃聞倓偝榈酱哪,馬上傾家蕩產6了,但是做不出爆傷怎么辦?嚶嚶嚶!

      陰陽師曾經也叫御魂師,可見御魂至關重要。而御魂的獲取難度也比前兩者高DD抽不到ssr我可以慢慢乞討碎片嘛,兩個月怎么也有了,升6更是家常便飯,但是在做御魂上,就要承受隨機性帶來的滿滿惡意。

      首先我們來看這個御魂,不是6星舍棄;是6星不是破勢的,打擾了;是6星破勢不是2號位,打擾了;是6星破勢2號位但主屬性不是攻擊加成,打擾了;是6星破勢2號位的攻擊加成但是天生瘸腿,打擾了;是6星破勢2號位攻擊加成4條腿但是副屬性沒有暴擊,打擾了;是6星破勢2號位攻擊加成4條腿有暴擊,好,直接強化+15!叮,+24防御,陰陽師玩家-1。

      不過也沒有這么夸張,因為對于一個式神很差的御魂換到另一個式神身上可能就是極品。就是靠隨機性無限延長特定式神畢業時間還沒有進度條很難受,不過這樣也延長了這個游戲的壽命。

      主要說一下獲取好御魂的方法,肯定不是指望魂十出貨啦(雖然小概率確實能出貨)。主要還是通過金幣、蛇皮、神龕骨灰指定類型位置來換是比較穩妥的。剩下的魂十、癡、御靈、真蛇以及各種團體活動獎勵就真的太看臉了。特別說一下,蛇皮來源于魂十真蛇,所以魂十還是要肝的,真蛇還是要打的。至于御靈和癡,就見仁見智吧,我是實在沒事做了才選個美好的周五或者周二去打。

      4.其它

      衡量一個號的強度還有一些其它東西,比如成就、皮膚、限定頭像框等。

      六、策略

      當你該有的式神都有了,都5星6星了,御魂也做地差不多能用了,頭也差不多禿了的時候。這個游戲才剛剛開始。

      打封魔我應該用什么陣容?吸血姬十怎么才能過?御靈怎么一分鐘過?斗技怎么翻牌?所有的這一切都是必須建立在三大支柱之上的,都是需要一定練度的。如果你練度都沒達標(每個副本的最低標準都不好說,4兔子算最低配吧?),那么我強烈建議您去肝御魂狗糧收集碎片,或者,退游保肝。

      策略涉及到pve和pvp兩部分。

      pve已經被各類大佬摸到天花板了。基本上,只要版本不變,當前大佬們研究出的魂十、真蛇、秘聞、封魔、地域鬼王就是最優的,甚至針對不同練度高低都有最優解。像泥潭大佬們做出的魂十精確數據,真心讓人佩服地五體投地。

      pvp也已經接近天花板了,畢竟每個陣容的克制,式神技能關系大佬們都理解地很透徹;旧现灰桓履硞式神,當天就會有大佬拿到斗技場試水,而且也能打出不錯的效果。之所以說接近而不是摸到天花板,主要還是陣容翻牌之間的博弈了。

      七、歐氣

      剛玩游戲那會兒,聽到某人說抽到ssr,就覺得很歐,很厲害,仿佛這就是一個歐氣至勝的游戲。但有些肝帝大佬不相信,企圖探尋陰陽師的真諦,他們肝出了幾十上百個6星、肝出藍票抽到全圖鑒、肝出極品御魂做出爆傷套。等到他們終于站在陰陽師的頂峰,摸到天花板。最后不得不承認,這就是一個看臉的游戲。

      歐克一切

      我前面已經說了,陰陽師這款游戲,無論pve還是pvp都快接近天花板了。為什么?因為決定練度的三大支柱已經到極限了,策劃出一個式神,大佬們馬上就抽到,抽到馬上黑蛋滿技能6星加極品御魂。你盡管出,養不起算我輸。

      那么這個游戲接近天花板會造成什么影響? 會體現這個游戲隨機看臉的本質 。

      比如:逢魔之時陣容,大佬陣容都幾乎一樣,都是理論最優解。打起來誰第一誰第二就是看臉,看誰臉白一次不被暈。

      比如:地域鬼王,精通的大佬就是用一套最好陣容反復去試,直到某一次臉好,沒觸發一次鏡姬,一次沒被暈住,然后,最高分誕生。

      當然,策劃很聰明:逢魔不是最高傷害沒關系,你不是完成了成就嗎?地域鬼王不是最高分也沒事,畢竟你是你們小組的第一!通過成就系統以及分割玩家群體來填補玩家的成就感,提升游戲體驗。

      八、總結

      1.這個游戲最基本的資源是體力,如果你愿意去肝,想有一個快速的發展,那么通過結界卡攢體力是前期發展的重要途徑。

      2.勾玉、金幣要攢著,其它中間資源盡量地用掉,轉化成硬實力

      3.評價帳號實力的標準:式神、經驗值(6星個數)、御魂。

      4.練度合格才能使策略得到完整實施。這就意味著在發展階段(非常非常長的階段),如果有些活動的收益付出比低于肝狗糧御魂,那么這些活動是沒必要去做的,不如省下時間去肝,這需要對自己的練度有盡量公正的認識。比如不是大佬就別去搶競速百戰排名,比如我強行用4兔子花半天跳過某秘聞的第八層,比如40級的萌新拿著60體力去打真蛇?(這是純功利性的看法,比如我實在是肝到吐了,比如我實在是肝到禿了,那肯定停了。比如萌新想體驗一下真大蛇難度,或者本身對這個副本不了解,是可以打一下的,但是打完一次自己評價一下收益,心里就該有數了)

      5.隨機性是這個游戲的本質。但是本人并不認為隨機性是敗筆(有待商榷),因為御魂隨機性延長了式神成型速度、延長了游戲發展壽命,隨機性固然產生了很惡心的事(非的一方),也產生了很炫酷的事(歐的一方)。并且,由于隨機性導致的要么不氪、要么大氪問題,使得平民玩家體驗相對提高。

      本文主要針對陰陽師這一游戲,對游戲中存在的元素進行分層,進而敘述了一種肝帝的發展思路,對陰陽師發展到后期的狀況進行了一定的描述,以及隨機性的好壞評價。

      既是為自己做記錄,也希望能提高大家對陰陽師的理解,最重要的是對未來可能出現的同類游戲也有一定的認識。


      《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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