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      迫不及待!盤點2016年十大令人期待的業界大作

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-20  點擊:

        【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

        作者:jason

        2016年開年大事是什么?可能全中國有百分之九十的人民都在研究股票與奇怪的熔斷機制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又斷交了,也許在玩家心理并沒有那么多的國際事務知識,取而代之的更多的是紅色警戒2里面的自爆人跟自爆卡車(為什么都是自爆),不過對于游戲界來說,2016年是繼續平穩發展的一年,雖然手游越來越占領了更大的市場,也越來越多的為游戲廠商提供收入,但是主機端仍舊是各大廠商的橋頭堡與試驗田——大作最好的發布場所,手機畢竟是手機,賺錢總歸是結果,沒有生產出一個好游戲,再牛逼的游戲廠商也要成為歷史的塵!悴豢赡苤豢恳粋大作或者狂賣的游戲來支持一個公司10年的發展吧?憤怒的小鳥跟植物大戰僵尸都知道求變呢!

        最后的守護者

        不知道是怎么樣的制作人才可以制作出這么孤獨的游戲《ICO》與《旺達的巨像》,當一個人孤獨的在一個廢棄的遺跡中尋找拯救同伴的故事。日版的名字是一個很有趣的暗示——食人的大雕——正如上田文人所述的大鷲的魅力——你和我,手腳上刻著刺青紋樣的少年相遇了,讓人聯想到狗一般的臉部,貓一般的身軀,長長的尾巴,背后長出羽毛,已經令人瞠目結舌的巨大身軀,大小,強弱,非人之物,涌上少年的心靈,能感受到的只有體溫,如此兩人,一起走在堅固的石階上,穿過茂密的森林,游過清澈的水中。雖然游戲在2014年跳票了一次,索尼甚至傳出了制作人離職游戲制作團隊解散的這周負面消息,但是我們應該繼續抱著希望,就像系列游戲一直保持的核心思想一樣,去探索,去等待,去拯救。

       

        毀滅戰士4

        讓我們回想一下巨石強森那個只有5分鐘精髓的電影還不如回想95年第一次給我們帶來刺激的像素FPS始祖,然而我們在去年等待了跳票10年的《英雄薩姆》后的2016年也迎來了《毀滅戰士4》,在試玩過后,玩家們的評價是相當創新的“快節奏而又充滿爆炸與混亂性的射擊場景”。就像曾經的歐美射擊輝煌《虛幻競技場》一樣,新的《毀滅戰士4》充滿了后現代科幻色彩——工業建筑的廢墟旁邊充滿了巖漿的坑洞,緊湊的迷宮般的回廊散落著武器、彈藥、已經兇狠異常的怪物,而在多人游戲中,雖然沒有了張牙舞爪的怪物,但是那些繼續干掉你的對手總是能突然冒出來,給你一發火箭彈之類的然后迅速消失、或者讓你在幾秒鐘之內被巖漿吞沒——競技的魅力就在里面。

       

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