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      《英雄聯盟LOL》上單英雄召喚師技能抉擇:是否必須傳送支援

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-10  點擊:

      《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

      現在的上單召喚師技能選擇已經被職業圈影響,大多數時候都會選擇帶傳送,但是在路人局排位的我們真的也必須選擇傳送作為必備的召喚師技能嗎,支援下路保護小龍真的是路人局上單的必備功能嗎?

      我們知道傳送的大部分功能都用于保護下路或者是守護小龍,或者是傳送回線來達到補足經驗的問題,但是相比于傳送帶引燃的上單來說,在上路對拼中傳送絕對占不到任何的優勢。帶傳送相比引燃來說等于說放棄了1對1的機會,而選擇去支援下路。經常玩路人局的朋友真的有考慮過,你們的下路是否能撐到你傳送呢。時常我們都見到路人局下路或者其他任何路自然爆炸的情況,那么我們參照職業選手的套路選擇傳送的意義并不是很大,如果自身上單水平過硬的話根本不需要帶傳送。利用個人的能力在對線施壓或許效果要好于傳送支援很多,一些上單在打爆上路之后讓對方的打野也是無可奈何,1對1絕對壓制不說還能1對2完成雙殺,吸引對手的打野也是變相的支援下路不是么。

      為什么職業圈的上單會選擇帶傳送呢,那是因為職業聯賽中很少出現一路被打爆炸的情況,大家幾乎都是通過小兵來累積經濟,而非路人局中的情況,如果段位越低那么經濟來源就越依賴人頭。那么傳送的意義就越小,首先需要思考的就是如何穩妥的對線,或者是在對線期能取得絕對的優勢,而非關心下路的隊友如何。如果下路被敵方連續單殺兩次的話,那么傳送下去真的不一定能改變局面,或許會搭上自己來讓自己的上路也爆炸,那才是真的得不償失。職業選手們總是能穩定的對線,團戰他們總能打得精彩,但是路人局20分鐘就結束的對局比比皆是,不必去追求靠近職業選手,最好還是根據自己的水平現狀來選擇打法。

      現在的小龍地位雖然越來越重要,但是不得不說的是,小龍在前期的優勢并沒有想象中那么大,6%的攻擊法強加成,還不如原來版本的經濟來得直觀,100攻擊力多6點的攻擊力并不影響對線,第二條龍的推塔能力也不能直觀的在前期得到提現,尤其是路人局中對于小龍的爭奪沒有想象中那么激烈,如果單純來考慮的話,上單拿一個人頭勝過團隊拿一個小龍。一旦持續壓制拉出的優勢足以彌補小龍的缺失,有些上單英雄一旦大優勢就是大魔王能夠摧毀一切哦。

      還有一個問題就是一些英雄不適合去支援,一些攻擊性的上單帶傳送作用不是特別大,一旦被對手的輔助控制很可能被秒掉,此類英雄就有銳雯,菲奧娜等攻擊類英雄,缺少控制,并且攻擊力裝備也不具防御力,這樣帶傳送既限制了英雄本身強大的對線壓制,甚至會限制英雄的選擇,職業賽場上大家都不會這么用是因為團戰不容易出現機會,但是路人局卻并非如此哦。



      英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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