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      王者榮耀雅典娜為啥沒人玩?

      作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-08  點擊:

      《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

      雅典娜這個英雄絕對是峽谷中最容易被忽視且最具有潛力的英雄,她隸屬于打野,在打野的出場率中幾乎每次都是排行墊底的存在,其實這個英雄的強度一直都很高,只不過習慣她這種打法的人玩家并不多,因此再有著類似于韓信和李白等這樣的高熱度英雄霸屏之后,雅典娜這樣的打野便逐步成為冷門,因此有關于她的打法,幾乎都已經失傳或者是只掌握在少部分人的手里。

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      其實雅典娜這個英雄的強度并不低,主要是因為她無論是突進以及護盾霸體等等幾乎全有,并且雅典娜這個英雄主要缺的就是藍buff,在擁有著藍buff的減技能CD和加藍量之后,她的機動性幾乎得到了飛躍的提高?梢砸恢闭持鴶橙瞬粩嗟倪M行戳擊,其實只要在經濟得體的情況下她的爆發傷害絕對不亞于強勢的打野英雄。

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      況且他是峽谷中唯一一個出生點可以不在水晶的人,她死后可以化為靈魂狀態為隊友提供加速的能力,并且他能夠時刻進入草叢幫隊友勘探視野,這一點其實不僅僅可以發現蹲草等英雄,同時對于控龍也有著絕大的好處。并且復活點到了之后可以在原地進行直接復活,這樣一來她的機動性是變得高了許多,并且不會像回城那般耽誤的時間,其實這個英雄論發育速度倒也是絕頂之快的。

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      這個英雄的熱度不是很高,主要是因為有一些人對他們進行了錯誤的引導,從而導致很多人都對它并不是很感冒,例如之前推出了“獻祭流”打法。其目的就是卡時間,在敵方的一波兵線快要到來之時,提前去敵方水晶前等待,完全可以做到在被水晶點死之前利用技能將三路兵線全部收于囊中,這樣一來,他的發育速度幾乎就是集結了全部隊友之力,能使得他完全可以在八分鐘左右達到一萬經濟甚至更多,如此一來完全是超過對面兩倍的經濟,足以做到碾壓態勢。

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      可是有很多人不僅都不會卡時間點并且幾乎一去,連兵線未吃幾個就被防御塔點死。畢竟這個英雄上手難度也并不低,需要擁有足夠的手速和反應能力,很多人都誤會了獻祭流的打法,誤以為將兵線吃完之后就可以直接死亡,但是卻被玩家誤以為在團戰之中應該首當其沖,死了再快速地恢復到線上。因此往往遇見大眾的玩家們的雅典娜街戲都是一單局的死亡次數可以達到兩位數以上,不僅團隊貢獻都做不上,況且經濟也完全落下,這樣的雅典娜長時間一直都是黑屏狀態,完全是將這個英雄胡亂的玩。

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      然而勝率如此高的原因是在于玩的人少,所以場次基數就相當于其他的打野英雄較低,況且真正選擇玩雅典娜的人也只有那幾個固定的絕活哥才會使用。有他們存在,雅典娜的勝率才會一直被處于一種較高的態勢。但實際上這個英雄的數據對于大眾玩家而言并沒有太大的幫助,因此他不能與韓信李白等這樣的熱門打野進行相比較。

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      其實想要掌握雅典娜這個英雄則必須有著訓練和打法的磨練,因此才能夠讓他進行大致的掌握其強度,上手難度也同樣不低,未了解她的全部機制以及何為獻祭流打法的玩家們,就不要盲目的在排位中使用,否則帶來的收益和效果還沒有一般的打野高 ,這樣的做法是得不償失的。即便是我也對于這個英雄也是過于生疏,畢竟各有所長,選擇最優者當屬上分最佳。


      《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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