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      Revit渲染器渲染流程

      [摘要]在今天的revit學習教程中,我們將給大家帶來的是Revit渲染器渲染流程的介紹,這個步驟是整個Revit繪圖過程中的最后一個步驟,也是非常關鍵的一個步驟,因此,想要知道Revit渲染器如何渲染,有...

        在今天的revit學習教程中,我們將給大家帶來的是Revit渲染器渲染流程的介紹,這個步驟是整個Revit繪圖過程中的最后一個步驟,也是非常關鍵的一個步驟,因此,想要知道Revit渲染器如何渲染,有什么渲染步驟的網友就來看看今天的教程!

        Revit渲染器渲染流程:

        使用Revit渲染,渲染三維視圖的過程如下所示。(前四步可按任意順序執行。)

        1.創建建筑模型的三維視圖。

        2.指定材質的渲染外觀,并將材質應用到模型圖元。

        3.為建筑模型定義照明。

        如果渲染圖像將使用人造燈光,請將它們添加到建筑模型。請參見燈光。

        如果渲染圖像將使用自然燈光,請定義日光和陰影設置。

        4.(可選)將以下內容添加到建筑模型中:

        植物

        人物、汽車和其他環境

        貼花

        5.定義渲染設置。

        6.渲染圖像。

        您可以創建實時渲染以使用“真實”視覺樣式顯示模型,也可以渲染模型以創建照片級真實感的圖像。下圖展示了這些渲染類型。

      Revit渲染器渲染流程

      Revit渲染器渲染流程

        “真實”視覺樣式可在模型視圖中即時顯示真實材質外觀。應用陰影和深度設置后,可以旋轉模型以顯示其表面,就像它們在不同的照明情況下出現時一樣。

        下面是創建實時渲染視圖的過程:

        創建模型圖元,或打開現有模型。

        指定圖元的真實材質外觀。

        指定圖形顯示選項。

        打開可編輯的視圖。

        注意實時渲染視圖在“繪圖視圖”、“明細表”或“圖例”中不可用。

        在視圖控制欄上指定“真實”視覺樣式。

        為了使用“真實”視覺樣式顯示材質,默認情況下會啟用“使用硬件加速(Direct3D®)”選項。啟動Revit時,如果尚未使用Revit對計算機的視頻卡和驅動程序進行測試,或者如果它們不符合最低要求,則會顯示一條警告描述這一問題。警告具有指向Autodesk網站的超連接,該網站列出了經過測試的視頻卡和驅動程序。

        由于只能使用硬件加速渲染材質,因此,如果關閉了“硬件加速”,則“真實”視覺樣式與“著色”視覺樣式看起來相同。單擊

        “選項”

        “圖形”選項卡

        “使用硬件加速(Direct3D®)”,以訪問硬件加速設置。


      圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。




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