《自走棋MOBA手游》是一款策略類的自走棋游戲。游戲是卡通風格。在這里你可以體驗到熟悉的風格。游戲是自走棋的玩法,很考驗玩家的策略,和金錢運營能力。喜歡的朋友可以關注一下。
策略性的游戲
自走棋的玩法
所有游戲免費
沒有符文系統
【從MOBA中來,到MOBA中去】
去年,我們因為《多多自走棋》重新回到了競技游戲的舞臺中央,電競賽事也從區域逐漸擴展到全球。同時,自走棋也由一個玩法迅速成長為全新的競技游戲品類。這個過程MOBA用了8年,而自走棋只用了2年不到。截至目前,幾乎全球所有的知名游戲廠商都把“自走棋”做了個遍,其中不乏行業佼佼者。
【MOBA手游不應只有一個流派】
既然自走棋玩法可以孕育出不同的優秀作品,那么手機上的MOBA也不該只有一個流派。出于對MOBA不同的理解和同樣的熱愛,我們決定回到這個熟悉又陌生的戰場。算上《自由之戰》,這應該是我們在MOBA領域的第二次旅程了。項目目前還處于研發早期階段,很多想法還在設計和實驗之中,我們的設計理念概括起來就是下面三個關鍵詞。
【更公平x更競技x自走棋IP】
花錢購買英雄幾乎成了時下的標配,這勢必會造成玩家之間英雄池的差異。因此,我們希望在手機上打造一款“英雄全免費”的MOBA。只有當所有玩家可選的英雄一致了,才能將所謂的“公平”帶到全新的高度。
而關于“競技性”,我們希望在這方面比同行走得更遠,比如視野就是很好的切入點之一。晝夜交替機制將為戰斗帶來宏觀層面的節奏變化;同時,我們也正在嘗試設計一些帶有視野阻擋的可破壞物件,讓局部戰斗更加充滿趣味。
作為由“自走棋IP”衍生的第一個作品,自然離不開IP本體的特色。從自走棋創造出的眾多棋子角色,都將會帶著各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了裝備以外,羈絆,甚至棋手,都會以特殊的方式融入MOBA戰斗之中,有其用武之地。
最后,也是最重要的,我們之所以選擇在早期階段就曝光這些信息,是希望大家能獻言獻策,和我們一起打造出一款與眾不同的MOBA游戲!
【更公平】
-英雄全免費,所有英雄為你而戰
-符文不用買,英雄強度人人平等
【更競技】
-視野分晝夜,機制打破固有節奏
-場景可破壞,改變地形出奇制勝
【自走棋】
-棋子變英雄,形象升級重裝上陣
-裝備進商店,特色道具一個不少
-羈絆必須有,陣容靈活戰術多變
-棋手正待命,出戰必有用武之地