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      介紹:

      《末世51號地堡游戲》是一款末日生存類的模擬經營游戲,在游戲里玩家需要經營自己的51號地堡,在這個末日之下進行艱難的生存,你需要不斷的去發展地堡,粉碎敵人的陰謀,喜歡的朋友快來下載游戲體驗吧!

      末世51號地堡游戲點評

      末日地堡經營游戲

      廢土動漫的游戲風格

      惡劣的游戲生存環境

      發展科技擊敗敵人

      末世51號地堡游戲介紹

      《末世:51號地堡》是一款廢土動漫風格的3D經營策略游戲。
      主要內容:你只想好好發展51號地堡,但總是受到壞人和勢力組織的覬覦。
      他們要么偷偷摸摸派人搞小動作,要么就是來襲擾地堡。
      雖然他們和地堡的生意依然要做,但襲擾埋汰地堡的事情也要搞。
      總之,他們的宗旨就是錢要賺但事情也要搞,就是不讓51號地堡好好發展。
      那么在這樣的環境中你如何發展你的51號地堡呢?

      這是一款不一樣的廢土游戲,雖是廢土世界,但資源并不是那么匱乏;雖有廢土生存,但主玩法是經營發展;雖是2D畫風,但其實是一款3D游戲。游戲更多的體驗在細節上,希望你們能夠get和喜歡(∩_∩)。

      感謝TAP和玩家們!主頁我們放了個群號,歡迎你們加入進來!提出你們寶貴建議和反饋!有最新的優化和更新我們會第一時間通知大家,爭取每一次都能帶來更好的體驗。HappyGuys Studio三個老爺們的擁抱......?。?!

      51號地堡是一款末日廢土風經營模擬游戲,玩家需要在殘酷的末世中通過經營地堡最后逃離地球。

      惡劣的環境,扭曲的人性,善與惡的抉擇,在這里,實力才是立足之本。如何在群強圍繞,刁民遍布的環境下快速發展實力,最后搭載希望之火逃離即將毀滅的世界,這既是最終目標也是前行的最大阻力。

      開發者的話
      各位玩家好,《末世:51號地堡》游戲經過一年時間的開發終于可以開始預約測試了,希望大家能夠喜歡。

      游戲背景:
      沒有規則的極致自由只不過是欲望的美夢。一只豬可能引發戰爭,戰爭導火索其實都很簡單。無節制的消耗,氣溫異常、冰層融化、病毒釋放、戰爭、瘟疫、饑荒、病毒......,一切接踵而來。!人類建筑文明可能要10000年,但毀滅只需要幾年罷了。

      毀滅之后,重回原始,地面不適合人類生存,人類在地下生活了230年。重歸地面之時,人口銳減,遺忘了文明,重歸原始。雖科技依在,但文明秩序不存。

      經過100年時間的過渡,人們意識到文明重要。“文明復興”先驅開始了行動......
      然而C108行星級隕石正向地球而來,毀滅又一次出現......
      沒有統一規則的游戲,是重建文明還是逃離災難?是否能很好的發展下去呢?

      ......某一天你和你的機器人管家豆干來到了51號地堡......

      游戲內容:
      1.地堡重建,修復飛船
      在混亂的X市,想要修復飛船逃離,只有依靠地堡經營。
      混亂世界里的人兒,今天可能是你的顧客,明天可能是你的員工,后天可能是向你乞討的乞丐,而大后天又可能是攻打你的強盜。
      錢難賺人更難管,管理員隨時可能向你提出離職!
      想好好發展是不可能的,隨時需要接受外部無端指責和攻擊!

      2.收集資源,加快發展
      商人的特殊材料價格太高,采集才是最低的成本。
      除了“混亂之地”的三個地塊,其他區域都屬于各大勢力。
      采集勢力屬性區域的材料,需要簽到協議或是收買看守官。
      采集期間可能遇到市集、賭場或寶箱。
      不同品質的冒險隊員,能采集的材料數量不同

      3.武裝地堡,抵御外敵
      地堡經常被外部勢力侵擾,強盜、勢力、抗議等等
      一般戰斗的觸發都是由于之前的選擇累計而觸發的
      戰斗前都會有談判,有時候為了生存,妥協也不失為一種暫時性策略
      戰斗一想黃金萬兩,彈藥都是自生產的,所以打仗就是打錢
      戰時炮塔維修隊是游戲中最忠勇的人兒。
      勢力有屬性傾向,和平、殘暴......,“你對我的敵人好,我就打你;你對我的敵人壞,那是你應該的;你對我不好我還是會打你;你只有對我好只對我好,我才會對你好一些!”

      4.解讀人性,判斷得失
      有閑暇時間,可以逛逛集市或是去賭場玩兩把
      偶爾也會有劇情人物來尋求幫助,記得多幫忙
      工廠生產時產生的毒氣記得及時出來,不然會出人命的
      管理員和冒險隊員都是有合同期限的,記得續約優秀人才
      冒險隊員犧牲了,是真的會犧牲的啊
      飛船完成修復之前,可以拿來開個酒店嘛,能賺點是點

      嗯,游戲簡介大概是這些吧!簡單說一下這款游戲的由來吧!

      2020年4月低的某天下午,三個老爺們喝著快樂水侃著大山,當時國內疫情控制已經很好,反而那些自標模范的一些域外勢力反而愈發混亂。他們不僅混亂不治反而想潑臟水。記得我們那天聊得也是唾沫星子橫飛,就差一口遠程鹽汽水了。

      (同時我們也是在討論定下后續游戲項目開發方向。原初我們已經有兩個方向,一個是沙盒騎砍類的游戲,另一個是Roguelike跑酷類的游戲,而且都寫了一些底層,不過還沒決定罷了。)

      聊著聊著不知怎么就聊到游戲應該映射的話題,然后我們就定了一個新項目方向。可能是當時情緒所致,也可能是快樂水的快樂因素。當然最主要可能是我們團隊就率性三個老爺們,感覺來了攔不住。之后我們花了1個月的時間立項和整理,6月初我們就開工了。

      由于我們團隊都是一些個性要求份子,對個人設計表達有一定的欲望(不同意就吵嘛,沒多大事兒),所以我們開發初期就設定了一些要求:不要套版,不要VIP,無用的重復的系統統統不要。只保留邏輯上的關系,和表現的豐富。重點的細節的劇情和交互上。

      內容宗旨:經營玩法扎實,突出細節表現。(喜歡玩開羅游戲的玩家肯定可以get)
      表現方式:表達出乎意料,邏輯合情合理。(比如游戲角色死亡,尸體如何處理)
      游戲目標:避免無關重復,游戲要有結局(Game End)。
      游戲氛圍:可樂,壓抑,爽快,沙雕。

      雖然設立和預定安排都不錯,但開發歷程還是做了幾次大調整和優化。游戲肯定還是有一些問題,歡迎入群或是論壇表達。!

      具體內容等測試期間大伙兒就能體驗到了,希望大伙兒能夠積極預約支持!
      來自三個老爺們的么么噠($b?3?b$)。。

      末世51號地堡游戲特色

      生產經營,財富積累是地堡發展的基礎

      策略研究,科技發展依然是第一生產力

      事件交互,極小事件也能帶來極大后果

      人員管理,廢土世界水能載舟亦能覆舟

      武力發展,地堡可以不惹事但也不怕事

      勢力紛爭,勢力戰火總能波及地堡發展

      3D引擎打造的游戲場景,卡通動漫的風格設定

      面對敵人和勢力組織的來襲,你需要全力防守反擊

      管理經營51號地堡,積累財富,將地堡發展壯大

      研發各種強力的武器科技,管理地堡的人員變動

      面對外界多方勢力的蠢蠢欲動,你需要靈活應對

      豐富精彩的交互式劇情,給予玩家極大程度的沉浸式體驗

      這種經營類的游戲千萬不要有強迫癥,這是非常重要的一點,很多人把所有工業不分類放在一起。這種情況是不正確的

      因為這個游戲如〝同極相吸,異極相斥〞如同說合3為1就是。如果三個一樣的放在一起,就會相吸合成一個

      比如說三個餐廳放在一起就會合為一個大餐廳,兩個也可以合成,所以。各位朋友們,不要再放錯位置了

      在游戲里你需要自己生產電力,食物,還有水源,前期電力不足幾乎是每個玩家都會碰到的問題

      前期可以修建一座大型的發電站和水站提供資源,盡量擴充人數,等后期人數到100人以上的時候

      可以建核電站和水培,提供資源,期間可以派人去廢土探險,記得要帶上消輻寧哦

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