《食夢之境》二次元風格大亂斗手游,包含各種Q版角色和快節奏的戰斗模式,食夢之境測試版自由召喚角色組成小隊,并且完成挑戰擊敗敵人獲得獎勵,操作簡單佛系隨時都可以進入游戲打兩把。
3分鐘快節奏戰斗
亂斗模式精彩對戰
佛系操作隨時能玩
大量角色輕松召喚
《食夢之境》是一款創新休閑卡牌對戰手游,三分鐘的高速對決,自走棋的策略玩法,帶給你歡樂刺激的游戲體驗。游戲名字叫做《食夢之境》,基礎玩法是卡牌實時對戰,加入了策略塔防和自走棋的玩法,有競技模式和冒險模式,競技模式是通過匹配實時在線玩家,進行一場對戰。對戰可以通過不同的角色搭配創造不同的羈絆,卡牌可以通過合成進行升星。而冒險模式,則是對副本進行通關,獲取游戲資源。每個玩家擁有一座防御塔,防御塔也帶有羈絆屬性,勝利條件就是擊敗對方的防御塔。
一局游戲大概三分半鐘,陣容成型后就可以佛系操作啦,不管是上班的路上,還是中午吃飯,又或是休息時間,都可以隨時開一把,不想玩了也可以隨時關停。對戰的游戲形式,加上不同的地圖,每一把都不一樣,不會一直重復枯燥無味。整個游戲采用的是卡通畫風和色彩,眼睛看過去會比較舒服不累,人物建模和各種場景細節我們也利用美術優勢做的非常精致,數量上也做的比較多。
項目組成立之初,當時我們在做一個網游,也許是被質疑的太多了,我憋著一股勁,想發揮我美術方面的優勢,做出宏大精致的世界,讓那些不看好我的人看看。那個時候項目組很忙,大家沒日沒夜的加班,吃飯午休的時間也不長,有一天同事跟我說,天天都在做游戲,但是總沒有時間玩游戲。聽完這話我挺觸動的,作為社畜,游戲時間真的很不夠,我突然很想做一款,吃飯能玩,排隊能玩,上廁所能玩,地鐵能玩,在間隙時間想玩就玩想停就停的對戰游戲。
說干就干,我立馬跟團隊講了我的設想,讓我沒想到的是,團隊否決了我的想法。為什么?因為這種偏休閑的對戰游戲,不賺錢。一腔熱忱突然碰上了一盆冷水,只好暫時不考慮這個想法,自己偷偷的把這個想法做成demo。后來年初開始了疫情,我們制作的網游還沒有成型,辦公地點空放著,但是房租還是要交,一度因為沒錢接了很多美術外包工作來補貼支出。說實話到了這個程度,公司哪一天就徹底沒錢了我也不知道,我真的不想在我短暫的制作人生涯里留下這個遺憾,又拿出了自己偷偷做了幾個月的demo給團隊成員看,認真的跟大家講了我的初心我的想法我的設計。出乎意料的是,他們這次同意幫我一起完成我這個想法!講到這里真的要特別感謝我團隊的小伙伴,感謝大家一直陪伴不離不棄。
誰說炎炎夏日只能無聊的窩在家里?來一場超萌自走棋塔防大戰吧!打破自走棋燒腦耗時長的傳統模式。三分鐘一局,佛系對局,隨玩隨停,歡樂隨心。
輕松簡單的操作方式,易懂的新手引導,Q萌的游戲圖標,立刻上手不費勁。
超萌英雄等你來pick,獨特畫風有趣可愛,不同羈絆屬性的人物,滿足你所有喜好,戰斗中還能組合升星!快來選出你的最愛吧。
超過50種羈絆搭配,不僅英雄,守護神也自帶屬性羈絆,搭配好你的超強羈絆陣容,在戰斗中展現策略碾壓對面吧!
【戰斗快節奏,隨時隨地歡樂亂斗】
【操作易上手,再也不怕被虐成狗】
【英雄超可愛,升級三星更厲害】
【羈絆隨心配,單排開黑都不累】
版本 2.3.2 (7) 07-30
1.修復比賽中一定概率出現比賽地圖加載失敗的BUG。
版本 2.3.2 (5) 07-29
1.修復比賽中,不能抽卡的問題。
2.天梯賽勝利最少可獲得10勝點,失敗時最多扣除35勝點。
3.盾山的護盾持續時間由5秒修改為3秒。
4.調整冒險模式難度。
5.成就任務增加新手獎勵,可直接獲得8件裝備。
6.任務系統當有獎勵可領取時,會有紅點提示。
7.編輯陣容增加未選中項編輯提示效果。
8.修復商城貨幣消耗顯示異常的問題。
9.修復可查看未上架的商品問題。
10.修復龍族和游俠羈絆未按照預期觸發的問題。
11.提高兼容性,可兼容更多機型。
12.性能優化,優化比賽中機器發燙嚴重的問題。
13.每場比賽勝利后,會有極大概率獲得裝備碎片寶箱。
14.修復系統語言為英文時,游戲界面文字顯示異常的問題。
15.修復通過禮包碼獲得海族守護神時,守護神沒有在陣容實時更新的問題。
版本 2.3.1 (3) 07-23
修復已知bug,增加熱更新功能。