《萌三國無限狂送版折扣平臺》激萌的畫面,合成進階,斗智斗勇包含了很多的羈絆內容,照樣飛速的升級,流暢炫酷的界面,帶來巔峰性的體驗感,結合掛機的玩法成長為三國之王,打造絕世神裝,輕松攻占天下。
再現亂世烽火為英雄作戰
眾多三國英雄收入麾下
顛覆性的游戲體驗感
掛機玩法每天登錄領元寶
萌系畫風的卡牌手游。在傳統卡牌回合對戰的基礎上,萌三國加入了個性化主角,首創休閑和戰斗結合的掛機玩法,解放雙手,照樣飛速升級。
首創休閑和戰斗結合的掛機玩法,解放雙手,照樣飛速升級,流暢的動作,絢麗的畫面,必將為您帶來顛覆性的游戲體驗!
在這里進行三國征戰,有很多的角色都可以使用,開始你的征戰戰斗,給你更多的意外驚喜,清新漫畫畫風,Q版萌將,給你不一樣的游戲體驗。
撩人心扉的超萌小蘿莉讓人蠢蠢欲動,流暢的動作,絢麗的畫面,必將為您帶來顛覆性的游戲體驗!
萌系畫風,極具個性的萌系三國人物,搭配專業聲優全角色配音,極致視覺及聽覺體驗
輕松休閑,改變了傳統高負荷的游戲模式,以輕度的游戲為理念,不在線也能累積離線收益,上線即可收取資源,碎片化時間也能玩轉三國。
游戲中設計了好友,組隊玩法,軍團等社交系統,并設有跨服聊天,隨時隨地可與其他玩家交流經驗避免走彎路。
玩法上設計了種菜收菜等,輕松放置離線收益。
改變了傳統國戰玩法,加入軍團24小時即開啟國戰系統,游戲中設計了NPC守軍,國戰玩法首先需要一同合作攻下NPC城市,然后占領的軍團再進行PVP戰斗。
后期更有單人征戰天下玩法,及官爵系統論功行賞,快來橫掃九州吧~
主線是前期資源的核心產出點,產出資源包括基礎貨幣,兌換材料,人物/武將經驗,低級的武將/裝備(也就是高級武將和裝備的合成材料。)
主線玩法從“亂世之始”開始逐漸推進。初期一個章節只有3個關卡,越往后難度越高獎勵也越好,直到最后一個章節會出現10個關卡......
通關地圖上所有章節即可進入下一副地圖,完成第三個地圖“官渡之戰”會贈送一個紅將張遼。如果有羈絆關系可以上,沒有的話好歹也是個高級升階材料(強度確實是頂級武將里的下水道了。。。
除了基礎關卡外,主線關卡分三個難度級別,普通,精英,地獄。
分別當等級達到40級時開啟精英難度,當76級時開啟地獄難度
南蠻入侵每輪持續兩天,入侵期間需要集結整個萌三國世界的所有主公前來圍剿,否則待南蠻異獸稍作休息,又會滿血再度歸來。
由于這貨攢夠五回合火就會一口“魔王滅世”清了全場,所以挑戰南蠻異獸千萬不要帶奶媽,建議全部帶輸出陣容,爭取在五回合內打出最高傷害。南蠻異獸帶有屬性,例如上面這只就是“火”屬性的BOSS了。對應的如果使用“水”系的輸出,則能在五回合內打出最高傷害。
每日共可對南蠻異獸發起10次挑戰,對南蠻異獸造成傷害獲得的戰功可以在商店兌換增加各項屬性的符文。大貓算了一下,5星符文的價值大于5個四星符文,所以大家最好攢齊13500功勛兌換五星符文。
最后,為阻止南蠻入侵而做出最卓越貢獻的3個人,我們將會為他們修建祠堂,每日贈上精煉石,戰功等貢品,他們的偉大事跡將會被永遠被銘記在我們心中........
萌三國,這個的話,抽取一個將領的話,特別簡單。只要你有這個用抽板就可以了
評測:
畫面整體上屬于小清新風格的,畫風整體較為統一,畫風偏向手繪漫畫,人物裝飾較未有特色,辨識度較高。主掛機地圖設計了很多可觸發事件,可以看出設計比較用心。劇情設計上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現的比較出眾,總體上游戲節奏偏輕松休閑。
游戲中系別共4種:克制關系為水系克火系,火系克風系,風系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個,可放置空間為6個,擺放位置相比同類產品多了一個維度的調整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動技能”2個角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。
千元機運行環境下,各界面響應速度較快,無卡頓,掉幀現象。長時間游戲測試下未發生發熱現象(人體體溫以下的熱量一般不算發熱)。充電情況下游戲會發生發熱,不建議充電時進行游戲,以免傷害手機。
整體技能效果豐富,搭配策略點強。但是需要英雄進階才能獲得額外的技能效果,在進階之前英雄技能形式較少。
分為套裝屬性,強化屬性,精煉屬性。其中強化屬性戰力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強而增強,后期會超過強化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點擊任務就可以查看。精煉則作為一個額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強化起來之前精煉的性價比較低。建議前期以湊套裝強化為主。
分為英雄養成,裝備養成,盟主養成。其中盟主養成為團隊加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰力中占比較高。英雄養成占戰力比重最高,6星英雄養成較為容易,7星為最頂級英雄,強力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過度,然后再重生培養7星。養成系統中最頂級的7星裝備和七星英雄可以通過低星5合1進階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時,養成可以重生回收材料。設計有始有終,養成體系較為完善。
分為主線任務,成就類任務,活躍類任務。主線任務設計較為新穎,為戰力達標,通關,競技場排名,爬塔層數等共32項任務,完成任務能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類任務為一次性任務,基本上跟著主線走就能順便完成成就任務;钴S類任務每日刷新,達到活躍目標可以獲取獎勵的模式。成就類任務完成后成就感方面略有不足,建議通過版本迭代加入稱號系統與成就掛鉤,增加成就系統的豐富性。整體上看下來設計的較為有特色。
交互設計包括競技場,跨服玩法,行會,國戰系統,世界BOOS,種菜,好友系統等。設計比較全面,避免了卡牌偏單機的硬傷。聊天系統上分工會/世界/跨服三個范圍,其中跨服聊天在首日開放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺上交流詢問,有助于新手快速上手。
軍團系統的主要功能包括軍團副本,軍團商店和國戰。其中軍團商店的貨幣是從國戰和軍團副本中獲取的。軍團升級依賴人數,升級后可以可以讓每天領取的福利更好,并容納更多的成員,所以說加入一個人多的軍團很重要。國戰系統則是軍團的核心。國戰戰2日休息1日,首先需要玩家占領NPC城市,隨后轉為PVP模式。國戰多對多的戰斗系統為游戲后期提供了更多可玩性。
游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類,第一類為個人BOSS,50級之前的個人BOSS基本上等于白給。從60級開始BOSS才開始擁有戰斗力。第二類為全民BOSS,BOSS血量不會回復打完進入冷卻,冷卻結束后會再次刷新。這邊計算了一下收益,每個世界BOSS只打一次比較合算,最終結算按照傷害占比獲得獎勵。第三類BOSS為世界BOSS,每天開啟兩次,結算模式和全民BOSS類似。