《她》是一款由獨立制作人打造的一款可愛的古風養成的游戲,這款游戲以全新的股份養成為作為內容打造,游戲中玩家將在90內容和劇情女主角產生互動,獲得好感,從而獲得最終的劇情結局。
全新養成玩法
劇情向風格打造
古風畫面設計
可愛的養成內容
這是一款復古風格劇情養成類游戲,主角需在90天內進行凱蒂(女主角)的屬性培養及劇情好感度培養最終決定結局走向,結局有21個。
可以攻略的對象包含主角在內有5名,要達到各種結局需要屬性及好感度達標。
這是一個人與妖怪共存的世界。
1000年前,人類與妖怪為了爭奪領土發生大戰,雖然妖怪之中的兩位將軍“星”“月”的戰斗能力遠勝于人類,但不知為何這場戰爭卻以人類的勝利為句號。
戰爭結束后,妖怪定居于妖怪森林,人類占領了大部分的領土和妖怪隔絕。
而隨著時間的變遷,妖怪和人類之間的壁壘逐漸消融,從而互相融合,開始和諧相處。
不幸的是,20年前,人類的一支軍隊在妖怪森林例行巡邏時和貓妖之間發生了小規模沖突,但起因不明,人和妖怪的關系又變得微妙了起來。
而作為軍人的我,今年40歲,當年卻因為腿傷沒有參加這場沖突。
今天,我作為隊長獨自進行任務時,卻在妖怪森林里迷路了。
a.每天的對話反應凱蒂的人類好感度和狀態。
b.屬性反應凱蒂的各種狀態(飯桶、圣人等)。
c.疲勞過多累積生病,疲勞狀態下活動效率減半。
d.路人對話反應角色的各種性格以便劇情選擇,同時反應結局的屬性目標。
e.黑化路線,人類好感度可以變負,結局有黑化結局。
f.畫風復古,90年代感。
g.男女NPC均有結局。
a.外出:可根據路人的對話來分析各種結局需要達成的目標;攻略對象會出現在地圖內。劇情開隱藏地圖。
b.衣服:衣服購買可穿上(和主角親密度到40也可脫下),衣服不斷更新,屬性影響結局和比賽等。
c.日程:每天的行程可提高、降低相應屬性,影響結局。
d.劇情:根據時間進行主線劇情;另外還有五條分支劇情。
e.活動:比賽、考試等。